1月13日,《騎馬與砍殺2:霸主》進(jìn)行了公共版e1.5.6以及Beta測(cè)試版e1.5.7的重要更新,本次更新對(duì)漢化等問題進(jìn)行了修復(fù),同時(shí)實(shí)裝了子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。
【更新說明】
單機(jī)模式
崩潰
● 修復(fù)了在教程中當(dāng)主角救出塔克忒俄斯時(shí)發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家嘗試進(jìn)入部分帝國(guó)村莊時(shí)發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了載入場(chǎng)景時(shí)因?qū)Ш骄W(wǎng)格而發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了從中立軍團(tuán)中招募雇傭兵同伴時(shí)發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家作為雇傭兵襲擊商隊(duì)或村民后發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了與按下或長(zhǎng)按F鍵拾起物品相關(guān)的崩潰。
● 修復(fù)了談判時(shí)發(fā)生崩潰的問題。
● 修復(fù)了當(dāng)同伴解決“幫助解決匪徒”任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
● 修復(fù)了大地圖部分雪地的渲染問題。
● 修復(fù)了進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)的內(nèi)存泄漏問題。
● 優(yōu)化了大地圖的內(nèi)存分配,減少掉幀問題。
● 優(yōu)化了戰(zhàn)役模式的性能表現(xiàn)。
存檔與載入
● 略微縮短了存檔耗時(shí)。
● 存檔優(yōu)化。
本地化
● 修改了少量文本。
● 土耳其語更新。
● 漢化更新。
美術(shù)
● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。
● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。
● 優(yōu)化了兩個(gè)沼澤和一個(gè)高地戰(zhàn)斗地圖的視覺效果。
● 優(yōu)化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。
● 修復(fù)了多件盔甲的邊緣問題。
● 優(yōu)化了瓦蘭迪亞競(jìng)技場(chǎng)模型的視覺效果。
● 優(yōu)化了多個(gè)建筑內(nèi)部模型的視覺效果。
● 修復(fù)了乞丐生成過多的bug。
● 修復(fù)了vlandia_castle_005a日常場(chǎng)景的導(dǎo)航網(wǎng)格。
● 優(yōu)化了定居點(diǎn)中玩家家族成員的生成點(diǎn)。
● 村莊的多處優(yōu)化。
● 優(yōu)化了部分材質(zhì)和紋理。
● 修復(fù)了一些頭盔的邊緣問題。
動(dòng)畫
● 修復(fù)了在某些情況下AI行走過快的問題。
用戶界面
改變
● 大地圖對(duì)話現(xiàn)在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時(shí)播放配音。
● 優(yōu)化了王國(guó)/封地界面的信息顯示。
● 彈出的文本輸入框現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)切換至輸入模式(無需再點(diǎn)擊輸入框)。
● 將預(yù)計(jì)GPU內(nèi)存占用條移到右邊,以提升展示效果。
● 增加了自定義戰(zhàn)斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。
● 在性能選項(xiàng)中分列增加多個(gè)選項(xiàng),以提供更多可調(diào)整的細(xì)節(jié)。
● 整體質(zhì)量設(shè)置現(xiàn)在位于頂部。
● 在部隊(duì)界面增加了士兵頭像的顏色顯示。
● 當(dāng)部隊(duì)加入軍團(tuán)后,之前留下的蹤跡不再消失。
● 捏臉界面現(xiàn)在可用快捷鍵打開。
● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復(fù)
● 修復(fù)了用亞洲語系檢索百科條目時(shí)沒有結(jié)果的問題。
● 修復(fù)了NPC囚犯(或同伴)在一些隊(duì)伍界面無法被轉(zhuǎn)移的問題。
● 修復(fù)了貢獻(xiàn)的俘虜立馬逃跑的問題。
● 修復(fù)了選擇鍛造英雄時(shí)的重疊問題。
● 修復(fù)了游戲菜單的物品文本超出邊界的問題。
● 修復(fù)了已完成的任務(wù)在任務(wù)界面不顯示“已完成”標(biāo)識(shí)的問題。
● 修復(fù)了城鎮(zhèn)管理界面中總督名字文本出錯(cuò)的問題。
● 修復(fù)了任務(wù)界面中一處視覺要素不顯示的bug。
● 修復(fù)了在與商隊(duì)交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰(zhàn)利品”警告的問題。
● 修復(fù)了城墻等級(jí)標(biāo)志未在定居點(diǎn)上顯示的問題。
● 修復(fù)了在城鎮(zhèn)管理界面選擇總督時(shí)人物肖像不一致的問題。
● 修復(fù)了在打造/鍛造時(shí)錯(cuò)誤顯示用途名稱的問題。
● 修復(fù)了扮演繼承人后主角在角色培養(yǎng)界面不是默認(rèn)設(shè)定的問題。
● 修復(fù)了查看一名已死亡領(lǐng)主的百科頁面時(shí)出現(xiàn)的一些文本問題。
● 修復(fù)了巴旦尼亞文化背景加成的文本。
戰(zhàn)斗與攻城
● 大地圖的攻城準(zhǔn)備階段時(shí)間延長(zhǎng)了33%。
● 當(dāng)非英雄單位的士兵在戰(zhàn)場(chǎng)上(包括實(shí)戰(zhàn)與坐鎮(zhèn)指揮)被擊倒時(shí),變成“受傷”狀態(tài)的幾率降低10%。
● 修復(fù)了騎射手生成過于密集(并因物理引擎發(fā)生推擠)的問題。
● 修復(fù)了攻城梯在升起時(shí)浮空的問題。
● 修復(fù)了受傷士兵在士氣過低時(shí)也不會(huì)逃跑的問題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
● 實(shí)裝了31項(xiàng)戰(zhàn)役相關(guān)的工程學(xué)天賦效果。
● 減少了“提攜新勇”與“作戰(zhàn)貼士”天賦被動(dòng)獲取的經(jīng)驗(yàn)值。
● 做出強(qiáng)迫村民隊(duì)伍、商隊(duì)和村莊交出補(bǔ)給的行為現(xiàn)在可獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。
● 修正了襲擊商隊(duì)和村民隊(duì)伍所獲得的流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)值。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家丟棄物品時(shí)可獲得交易技能經(jīng)驗(yàn)值的問題。
● 修復(fù)了導(dǎo)致玩家性格特質(zhì)消失的問題。
● 修復(fù)了可通過傷害友軍獲取經(jīng)驗(yàn)值的問題。
● 修復(fù)了斥候、管理、交易、戰(zhàn)術(shù)、流氓習(xí)氣天賦的幾個(gè)問題。
● 修復(fù)了與醫(yī)術(shù)、統(tǒng)御、弩和雙手武器技能的戰(zhàn)役效果相關(guān)的問題。
家族與部隊(duì)
● 實(shí)裝子嗣養(yǎng)成系統(tǒng)。
○ 玩家現(xiàn)在可對(duì)幼年的家族子嗣進(jìn)行教育。共有6個(gè)教育階段,分別在子嗣年齡達(dá)到2、5、8、11、14、16歲時(shí)觸發(fā)。每個(gè)階段將有不同選項(xiàng)來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側(cè)的圓形提示欄進(jìn)入查看。
● NPC現(xiàn)在不會(huì)隨機(jī)升級(jí)部隊(duì),而會(huì)更傾向于積攢騎兵,尤其是當(dāng)他們的“騎兵/步兵與遠(yuǎn)程”的比例較低時(shí)。
● 稍微提高了升級(jí)士兵所需的經(jīng)驗(yàn)值。
● 修復(fù)了主角可將已解散的部隊(duì)加入自己軍中的問題。
● 修復(fù)了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。
● 修復(fù)了家族界面中有關(guān)家族成員所在位置(待在定居點(diǎn)內(nèi),前往定居點(diǎn))的細(xì)節(jié)問題。
● 修復(fù)了家族界面中收入計(jì)算錯(cuò)誤的問題。
● 修復(fù)了關(guān)閉死亡選項(xiàng)后同伴仍可死亡的問題。
● 修復(fù)了城堡總督無法獲得管理經(jīng)驗(yàn)值的問題。
● 修復(fù)了王國(guó)中有資格的等級(jí)要求低于實(shí)際值的問題。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力