TOP 2 對(duì)馬島之魂/Ghost of Tsushima
【游俠評(píng)語(yǔ)】
由美國(guó)制作的3A規(guī)模的鐮倉(cāng)時(shí)代——而且還是“對(duì)馬島”這個(gè)小眾舞臺(tái)——真是一款史無(wú)前例的作品?!秾?duì)馬島之魂》是現(xiàn)代人懷抱著憧憬,從多方面描繪的——美化過(guò)的——武士形象。游戲完美地捕捉到了優(yōu)秀武士電影的精髓,如那種神秘感、激烈的暴力沖突,和人物角色身上那毫不掩飾的焦慮感,這也是游戲臺(tái)詞的靈感來(lái)源。Sucker Punch還在游戲中加入了「黑澤明模式」,讓游戲的聲音和畫面都充滿黑白電影的那種顆粒感和粗糙感,從而讓游戲更像是一部電影。盡管有些場(chǎng)景帶著外國(guó)人特有的著眼點(diǎn),或許和印象中稍有一些差異,但作為描寫武士生涯魅力的日式美學(xué)作品,華麗的刀劍動(dòng)作、恢弘的開放世界、跌宕的劇情以及鮮明的角色塑造,這些優(yōu)點(diǎn)讓《對(duì)馬島之魂》成為了游戲界中一款武士類題材的佳作。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力