于今日發(fā)現(xiàn)的《孤島危機(jī):重制版》遇到了同原作一樣的CPU優(yōu)化問題。在2007年,Crytek認(rèn)為未來的PC游戲?qū)W⒂趩尉€程CPU性能。因此,最初的《孤島危機(jī)》是嚴(yán)重的CPU瓶頸,即使在現(xiàn)代系統(tǒng)上也是如此。
《孤島危機(jī):重制版》使用了DX11 API和VKray擴(kuò)展,以支持硬件加速光線追蹤。但Crytek似乎沒有對(duì)游戲進(jìn)行任何CPU改進(jìn)或優(yōu)化。
為了測(cè)試游戲,DSOGaming使用了Intel i9 9900K, 16GB的DDR4 (3600Mhz)和NVIDIA RTX 2080Ti,Windows 10 64位和最新版本的GeForce驅(qū)動(dòng)程序。
正如下面的截圖,在1080p/Very High設(shè)置的時(shí)候,游戲?yàn)?8FPS,GPU使用率是58%,其中一個(gè)CPU核心已經(jīng)爆滿。簡而言之,下面的截圖展示了游戲的CPU優(yōu)化問題。是的,和最初的游戲一樣,重制版依然不能利用多核cpu。
這意味著,當(dāng)使用1080p/Very High的設(shè)置時(shí),在這款游戲中沒有任何現(xiàn)代系統(tǒng)配置可以達(dá)到60fps。當(dāng)然,除非你超頻Intel i9 10900K到6-7Ghz。為了獲得60fps的體驗(yàn),DSOGaming不得不將設(shè)置降低到High。在1080p/High設(shè)置下,系統(tǒng)可以達(dá)到63fps。當(dāng)然,這種令人失望的性能還是由于游戲的CPU問題。
當(dāng)然,第一個(gè)場景并不是很卡CPU,還有其他更多吃CPU性能的任務(wù)。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……