然而與許多好萊塢創(chuàng)作的中國(guó)題材電影一樣,這款游戲在劇情和設(shè)定方面依然是“西方人眼中的中國(guó)”,并沒(méi)有獲得中國(guó)玩家們的好評(píng)與認(rèn)可。尤其是游戲中那句用臺(tái)灣腔念出來(lái)的經(jīng)典臺(tái)詞“我會(huì)罩著你,所以你也要罩著我”,更是讓這款游戲落了個(gè)“刺客信條:互罩兄弟”的名號(hào)。
唯一值得欣慰的,可能也就只剩下改編自《刺客信條編年史:中國(guó)》,由著名幻想小說(shuō)家燕壘生創(chuàng)作的小說(shuō)《刺客信條:大明風(fēng)云》了。相比起游戲,該小說(shuō)在故事情節(jié)方面顯然要合理得多,其中將王陽(yáng)明“心學(xué)”與《刺客信條》世界觀進(jìn)行結(jié)合的嘗試,更是讓整個(gè)故事增色不少——交給熟悉中國(guó)文化的創(chuàng)作者來(lái)親自操刀,顯然才是“中國(guó)刺客”能夠順利誕生的關(guān)鍵所在。
所以,《刺客信條:王朝》這部漫畫對(duì)于育碧的意義,歸根結(jié)底還是在于為游戲故事的后續(xù)展開(kāi)進(jìn)行相應(yīng)的探索。這或許正是育碧方面在這個(gè)項(xiàng)目上,給予漫畫創(chuàng)作者極大發(fā)揮空間,并直接納入“刺客信條宇宙”的原因。
如何講出中國(guó)文化內(nèi)核的故事?
東西方文化存在的巨大差異,以及游戲市場(chǎng)近些年所發(fā)生一系列變化,為中國(guó)的動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作者帶來(lái)了意想不到的發(fā)展機(jī)遇,這完全算得上是一件好事。不過(guò)對(duì)于當(dāng)下的中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而言,“如何講出中國(guó)文化內(nèi)核的故事”,卻依然是個(gè)老生常談的問(wèn)題。
在經(jīng)過(guò)許多原創(chuàng)動(dòng)漫作品的探索過(guò)后,許多創(chuàng)作者以及動(dòng)漫愛(ài)好者都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),原來(lái)依靠動(dòng)漫講述中國(guó)的故事,并不是中華文化元素的無(wú)腦堆砌,而是說(shuō)大家希望在作品中看到的每一位登場(chǎng)角色,都能像中國(guó)人一樣去思考,創(chuàng)作者通過(guò)這些動(dòng)漫故事所表達(dá)的思想內(nèi)核也必須“十分中國(guó)”——如此才能讓動(dòng)漫作品透出濃濃的中國(guó)氣息。
以許先哲此前創(chuàng)作的《鏢人》為例。這部原創(chuàng)漫畫最大的魅力,其實(shí)是在于讀者能從故事中感受到歷史的厚重,以及不同思想理念的深度探討。這在其他國(guó)家的漫畫,甚至是一些國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)漫畫中,都是比較少見(jiàn)的內(nèi)容。
如此看來(lái),《刺客信條:王朝》這部漫畫最大的看點(diǎn),還是在于中國(guó)的思想文化與來(lái)自海外的知名游戲IP之間,究竟能夠碰撞出怎樣的火花。倘若其后續(xù)的內(nèi)容質(zhì)量過(guò)關(guān)的話,這部漫畫或許就將成為“中國(guó)刺客”故事的新開(kāi)始。
而隨著越來(lái)越多中國(guó)動(dòng)漫內(nèi)容創(chuàng)作者講故事能力的提高,也或許在未來(lái)的某一天,中國(guó)的原創(chuàng)漫畫在進(jìn)行推廣時(shí),就可以不再像《鏢人》那樣,用“轟動(dòng)日本的中國(guó)漫畫!”作為宣傳賣點(diǎn)了。????
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“ACGx”(acgxclub)
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力