在奔向這些目標(biāo)的過程中,我們也總能不經(jīng)意間遇到一些小彩蛋或者小謎題,比如有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一小塊地方有很多奇怪的圓環(huán)和一個(gè)帶鎖的寶箱,使用射箭一次性全部穿過這些圓環(huán)最終命中祭壇,就可以解鎖寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然也有將關(guān)鍵道具放到感應(yīng)石板上解鎖的謎題;
不止如此,在地圖上也散落著不少洞穴,我們可以進(jìn)入洞穴來到冥界,這里更像是一個(gè)獨(dú)立于開放世界的空間,在這里我們可以完成不同的任務(wù)來獲得游戲強(qiáng)化技能效果的重要道具:宙斯的閃電。這些挑戰(zhàn)分為三個(gè)種類:戰(zhàn)斗關(guān)、有解密關(guān)和跑酷關(guān)。
在解密關(guān)里,除了踩踏石板、射箭的基礎(chǔ)謎題之外,更有諸如真人版三維彈球這樣別出心裁的設(shè)計(jì),解密種類比地圖上的小謎題更豐富,解密過程也趣味十足。而在一邊解密、一邊探索地標(biāo)的過程,我發(fā)現(xiàn)我居然在不自覺間將整塊地圖都探索完了,這可是以前在《刺客信條》中我從來沒有完成的成就!
那么,讓我們回到一開始的問題,《渡神紀(jì)》會(huì)給育碧帶來“最黑暗”的一天嗎?
體驗(yàn)了5個(gè)多小時(shí)后,我的答案是否定的,雖然《渡神紀(jì)》中有一些既視感很強(qiáng)的畫面,但不論是芬尼斯作為半神帶翅膀能夠飛翔,還是通過神力可以舉起巨大的石頭和鐵塊,都符合游戲的劇情、設(shè)定和基本玩法的邏輯。
倒不如說,能在一場場爽快且酣暢的戰(zhàn)斗過后,爬上山巔,欣賞一下這個(gè)架空且光怪陸離世界上的美景,順便發(fā)現(xiàn)幾個(gè)有趣的謎題,而且不再是平淡如水的劇情和罐頭式的開放世界,探索金光島的旅途是一個(gè)讓人非常享受的過程。
所以相比于說他是一個(gè)卑鄙的模仿者,我覺得他更像是一個(gè)勤奮的搬運(yùn)工,一個(gè)學(xué)習(xí)吸收了前輩游戲中優(yōu)秀東西,并講這些設(shè)計(jì)融入到自己身體里的一部分,最終化為己用的后輩。
通過這次試玩,可以發(fā)現(xiàn)育碧真的在慢慢跳出他們一成不變的沙盒游戲公式,在《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》中我們可以看到不少創(chuàng)新與巧思。期待游戲的完整版推出后能夠?yàn)槲覀儙眢@喜!
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