但你的短劍可以用快速凌厲的斬擊輕松剖開這些野獸的肚子,你的斧子也可以使用大范圍高威力的砸擊,面對許多敵人和更強大的精英級敵人都能游刃有余,體力會隨著時間回復,但普通攻擊可以更快的回復;
你的弓箭遠距離狙擊敵人或者對敵人的明顯弱點進行針對性打擊,并且不用擔心箭會用完,上限10根會慢慢回復滿的,當然刺客信條中非常標志性的射箭視角,操縱箭矢拐彎的設(shè)定在《渡神紀》也有還原;
你也能在制作臺上制作藥品回復或者強化自己,消耗品分為紅藍紫黃四種,分別對應(yīng)回復生命、回復體力、暫時提升防御和攻擊四種功能,這四種藥水都可以通過收集材料制作,地圖上會隨機生成與藥水顏色相同的材料。當然,直接吃這些材料也是可以的,只是效果微乎其微,但是在玩家找不到制作臺制作藥品的時候也不失是一個選擇。
由于本次試玩是直接來到了游戲中期,所以主角的技能、武器以及能力都已經(jīng)被安排的明明白白,已經(jīng)帶有一些強化效果,所以我可以直接進入到虐殺小怪環(huán)節(jié),不必再隱忍三年。
以上這些能力都是能通過消耗資源進行更進一步功能升級和效果強化的,一些比較高級的裝備也會有強化某種技能的詞條,在繼承了新版《刺客信條》RPG式的裝備技能玩法同時,《渡神紀》的完美融入AC系列了爽快,刀刀進肉的動作手感。
讓我感到驚喜的不只是育碧終于學會如何講故事了,開放世界不在罐頭化也是《渡神紀》帶來的意外之喜。
在地圖上探索的過程中,我們能清楚地看到一些地標建筑,比如巨大的赫菲斯托斯雕像,巨大神殿,這些地標基本和主線或支線掛鉤,比如在主線中我們就要去重新點燃赫菲斯托斯的鍛造爐,至少在讓玩家明確目標這一點上,《渡神紀》已經(jīng)是需要更完美還原歷史實景的刺客信條系列拉開差距了。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力