? 又比如,有位機(jī)智的UP主專門開起了名為“動 漫 高 手!刀劍答題挑戰(zhàn)!”的直播,希望各位同好能夠通過彈幕幫他答題,以此來提升過關(guān)幾率。
? 不過,即便是你“廚力滿塞、記憶超群”,能夠做到30道題全都選對,但倘若手速慢了那么一丁點(diǎn),也很有可能會與參與封測的資格失之交臂。
? 顯然,這場繼承了B站特色“入站考試”精髓的活動,為廣大《刀劍神域》粉絲帶來了無限的歡樂。而站在二次元游戲發(fā)行的角度上,這場活動也在讓《刀劍神域黑衣劍士:王牌》獲得了大量關(guān)注的同時,成為又一樁值得行業(yè)參考的二次元游戲發(fā)行案例。
處處體現(xiàn)用心細(xì)節(jié)的《刀劍神域》IP站
對于一款二次元手游而言,在即將開啟封測之前推出相應(yīng)的預(yù)熱活動,其實早就是業(yè)界的常規(guī)操作。唯一的問題是在于,如何讓廣大的二次元游戲玩家,尤其是格外挑剔的IP原作粉們,對這些營銷活動感到認(rèn)同?
“認(rèn)同感”的營造,早已成為了二次元游戲在推廣發(fā)行過程中的重中之重。游戲IP站的設(shè)立,則是游戲產(chǎn)品與玩家近距離接觸的直接窗口,也是獲得玩家情感認(rèn)同的主要渠道。
《刀劍神域》是電擊文庫旗下知名IP,最初是由川原礫著作、abec負(fù)責(zé)插畫的輕小說。隨著2011年10月改編動畫正式推出第一季后,其在中國的人氣迅速爆棚,成為了當(dāng)時不少二次元愛好者的“入坑作”。正是基于該IP的發(fā)展歷程,B站游戲方面將“還原動畫第一季中的元素”,作為了《刀劍神域》IP站建立的核心思路。
? 例如,提前解鎖IP站的“封弊者挑戰(zhàn)”,就是來源于《刀劍神域》原作中的概念。“封弊者”是指像桐人這樣曾經(jīng)參加游戲封測,掌握了許多游戲的玩法情報,能夠在正式服里快速提升游戲角色等級和能力的玩家,數(shù)量共計1000人。而在《刀劍神域》IP站里,完成挑戰(zhàn)的“封弊者”,即是獲得《刀劍神域黑衣劍士:王牌》封測資格的玩家代稱。
又比如“生命之碑”,在原作中這是位于起始城鎮(zhèn)的黑鐵宮內(nèi)、刻有全玩家的角色名的金屬碑,用于記錄游戲中的玩家生存狀態(tài)。而在《刀劍神域》IP站里,“生命之碑”上刻的名字,即是完成“封弊者挑戰(zhàn)”的玩家ID。
面對這樣一個充滿著大量用心細(xì)節(jié)的IP站,許多《刀劍神域》的粉絲都充分感受到了B站游戲的誠意,并形成了非常良好的交流氛圍。在手游官方的B站動態(tài)評論區(qū)、活動頁評論區(qū),甚至連動畫第一季的評論區(qū)都出現(xiàn)了大量討論,許多資深核心粉還針對部分玩家提出的疑問,主動進(jìn)行世界觀設(shè)定方面的科普。
另外還有不少《刀劍神域》粉絲,在通過留言瘋狂玩梗,表示希望《刀劍神域黑衣劍士:王牌》這款游戲,能和原作中的《Sword Art Online》一樣“沒有登出鍵”(封弊者們進(jìn)游戲記得檢查一下哦)。
從玩家的反饋層面上看,此次B站游戲為《刀劍神域黑衣劍士:王牌》的預(yù)熱活動所采取的思路,是相當(dāng)清晰且有效的。所以即便是該二次元游戲本身還未正式與玩家們見面,但營銷層面帶來的認(rèn)同感,已經(jīng)成功調(diào)動起了玩家們對游戲的熱情與期待——近100萬玩家預(yù)約的數(shù)量,為未來游戲的正式上線打下了堅實的基礎(chǔ)。
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