今年夏天,各個(gè)社交平臺(tái)被“姐姐們”的綜藝、電視劇占領(lǐng),留給其他內(nèi)容的話題空間實(shí)在不多。在“姐姐們”的各種影視娛樂(lè)熱搜話題中,改編自同名網(wǎng)游的《穿越火線》網(wǎng)劇還在社交平臺(tái)上占得一席之地,相當(dāng)令人意外。
同期,另外一部游戲改編真人電影《征途》也上線了。作為在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)曾經(jīng)火極一時(shí)的吸金游戲,《征途》的電影表現(xiàn)處處透露“有錢任性”——花費(fèi)了重金的特效看著確實(shí)過(guò)癮,電影還因此得到過(guò)香港金像獎(jiǎng)最佳特效提名。不過(guò)受疫情影響,這部電影最終只能選擇在視頻網(wǎng)站上付費(fèi)播出,而豆瓣5.2分也說(shuō)明也在缺失大屏幕對(duì)特效表現(xiàn)的加持下,劇情的短板更加明顯。
自“泛娛樂(lè)”成為文娛行業(yè)不可或缺的一環(huán)后,各家游戲公司將自家熱門游戲IP改編為娛樂(lè)內(nèi)容的計(jì)劃納入日程。
不同于過(guò)去幾十年里那些和游戲公司沒(méi)有關(guān)聯(lián)的游戲改編影視,如今的游戲改編影視作品已經(jīng)成為游戲品牌化建設(shè)中的重要手段。在這個(gè)過(guò)程中,影視化作品要討好既定受眾,幫助游戲品牌實(shí)現(xiàn)由內(nèi)而外的進(jìn)化,則需要游戲公司和影視制作公司共同發(fā)力。
《穿越火線》雙線敘事,折射電競(jìng)行業(yè)發(fā)展史
改編自網(wǎng)游的《穿越火線》網(wǎng)劇,在開播之前其實(shí)并不為人看好。然而這部網(wǎng)劇卻依靠有趣的人設(shè)和劇情,以及對(duì)游戲內(nèi)容和玩家生活的還原,不僅吸引了路人觀眾,也征服了帶著情懷觀劇的游戲玩家。
? 《穿越火線》網(wǎng)劇以間隔11年的兩條時(shí)間線,講述了兩代玩家追求游戲夢(mèng)想的故事。作品將諸多影視劇里流行的元素糅合在一起,不僅有日常沙雕情節(jié),還有穿越時(shí)空的連線,甚至還加入了一點(diǎn)懸疑元素。其中涉及游戲的部分,有年代感的網(wǎng)吧,游戲過(guò)程的還原,對(duì)楊教授的戲謔,都超出了游戲玩家的預(yù)期。甚至于制作團(tuán)隊(duì)在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中的部分細(xì)節(jié)特寫,也令游戲玩家贊嘆。
? 作為一部勵(lì)志熱血網(wǎng)劇,《穿越火線》的成長(zhǎng)主題是最打動(dòng)觀眾的部分。編劇通過(guò)兩條故事線,折射出電競(jìng)行業(yè)在經(jīng)過(guò)時(shí)代發(fā)展、社會(huì)環(huán)境改善和民眾認(rèn)知提高后迎來(lái)了最好時(shí)代和機(jī)遇,則進(jìn)一步拔高了作品的深度。
非MMORPG游戲沒(méi)有冗長(zhǎng)的主線和多分支,這或許是這部游戲改編影視劇的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。但是從影視劇的角度來(lái)說(shuō),《穿越火線》網(wǎng)劇以游戲本身為出發(fā)點(diǎn),展現(xiàn)出不同年代年輕人追求夢(mèng)想的努力,同時(shí)又體現(xiàn)出電競(jìng)游戲隨著時(shí)代不斷進(jìn)化,也因此才能做到了網(wǎng)劇觀眾和游戲用戶兩方面都滿意。
《征途》特效出色,劇情硬傷較多難以吸引大眾
不過(guò),同期在網(wǎng)絡(luò)上上映的《征途》電影整體表現(xiàn),就要比《穿越火線》網(wǎng)劇略遜一籌了。這部原本預(yù)計(jì)在院線上映的電影,受疫情影響最終落地視頻平臺(tái),采用額外付費(fèi)點(diǎn)播模式。根據(jù)公開信息,電影耗費(fèi)了3億人民幣制作費(fèi)用,看過(guò)電影的觀眾都表示,《整體》電影的視覺(jué)特效和動(dòng)作戲非常有賣點(diǎn),在國(guó)產(chǎn)動(dòng)作類電影中屬于中上水平。
考慮到《征途》網(wǎng)游的特點(diǎn),和其受眾群體的特征,首部電影制作水準(zhǔn)沖著大熒幕去其實(shí)很符合定位。