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從《穿越火線》到《征途》游改影視開始注重玩家需求

2020-08-13 16:58    瀏覽量:加載中...

  今年夏天,各個社交平臺被“姐姐們”的綜藝、電視劇占領,留給其他內容的話題空間實在不多。在“姐姐們”的各種影視娛樂熱搜話題中,改編自同名網(wǎng)游的《穿越火線》網(wǎng)劇還在社交平臺上占得一席之地,相當令人意外。

  同期,另外一部游戲改編真人電影《征途》也上線了。作為在中國網(wǎng)游市場曾經(jīng)火極一時的吸金游戲,《征途》的電影表現(xiàn)處處透露“有錢任性”——花費了重金的特效看著確實過癮,電影還因此得到過香港金像獎最佳特效提名。不過受疫情影響,這部電影最終只能選擇在視頻網(wǎng)站上付費播出,而豆瓣5.2分也說明也在缺失大屏幕對特效表現(xiàn)的加持下,劇情的短板更加明顯。

  自“泛娛樂”成為文娛行業(yè)不可或缺的一環(huán)后,各家游戲公司將自家熱門游戲IP改編為娛樂內容的計劃納入日程。

  不同于過去幾十年里那些和游戲公司沒有關聯(lián)的游戲改編影視,如今的游戲改編影視作品已經(jīng)成為游戲品牌化建設中的重要手段。在這個過程中,影視化作品要討好既定受眾,幫助游戲品牌實現(xiàn)由內而外的進化,則需要游戲公司和影視制作公司共同發(fā)力。 

《穿越火線》雙線敘事,折射電競行業(yè)發(fā)展史

  改編自網(wǎng)游的《穿越火線》網(wǎng)劇,在開播之前其實并不為人看好。然而這部網(wǎng)劇卻依靠有趣的人設和劇情,以及對游戲內容和玩家生活的還原,不僅吸引了路人觀眾,也征服了帶著情懷觀劇的游戲玩家。

?  《穿越火線》網(wǎng)劇以間隔11年的兩條時間線,講述了兩代玩家追求游戲夢想的故事。作品將諸多影視劇里流行的元素糅合在一起,不僅有日常沙雕情節(jié),還有穿越時空的連線,甚至還加入了一點懸疑元素。其中涉及游戲的部分,有年代感的網(wǎng)吧,游戲過程的還原,對楊教授的戲謔,都超出了游戲玩家的預期。甚至于制作團隊在對戰(zhàn)過程中的部分細節(jié)特寫,也令游戲玩家贊嘆。

?  作為一部勵志熱血網(wǎng)劇,《穿越火線》的成長主題是最打動觀眾的部分。編劇通過兩條故事線,折射出電競行業(yè)在經(jīng)過時代發(fā)展、社會環(huán)境改善和民眾認知提高后迎來了最好時代和機遇,則進一步拔高了作品的深度。

  非MMORPG游戲沒有冗長的主線和多分支,這或許是這部游戲改編影視劇的一個優(yōu)勢。但是從影視劇的角度來說,《穿越火線》網(wǎng)劇以游戲本身為出發(fā)點,展現(xiàn)出不同年代年輕人追求夢想的努力,同時又體現(xiàn)出電競游戲隨著時代不斷進化,也因此才能做到了網(wǎng)劇觀眾和游戲用戶兩方面都滿意。

《征途》特效出色,劇情硬傷較多難以吸引大眾

  不過,同期在網(wǎng)絡上上映的《征途》電影整體表現(xiàn),就要比《穿越火線》網(wǎng)劇略遜一籌了。這部原本預計在院線上映的電影,受疫情影響最終落地視頻平臺,采用額外付費點播模式。根據(jù)公開信息,電影耗費了3億人民幣制作費用,看過電影的觀眾都表示,《整體》電影的視覺特效和動作戲非常有賣點,在國產(chǎn)動作類電影中屬于中上水平。

  考慮到《征途》網(wǎng)游的特點,和其受眾群體的特征,首部電影制作水準沖著大熒幕去其實很符合定位。

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