與“時(shí)代”融合——擁抱技術(shù)
2020年將是“5G規(guī)模商用元年”,作為與通信技術(shù)關(guān)系密切的產(chǎn)業(yè),電競?cè)绾我劳?G實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的全面發(fā)展與變革,已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)聚焦討論的熱點(diǎn)話題。在這樣的技術(shù)風(fēng)口和產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求下,中國聯(lián)通中訊郵電咨詢?cè)O(shè)計(jì)院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌在會(huì)上分享了對(duì)5G技術(shù)與電競結(jié)合的全新思考。
張涌相信,5G的到來將為電競帶來令人驚嘆的表現(xiàn)形式和產(chǎn)業(yè)空間。比如極大地優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,充分降低網(wǎng)絡(luò)對(duì)職業(yè)選手發(fā)揮的客觀影響,提升賽事的對(duì)抗質(zhì)量與直轉(zhuǎn)播質(zhì)量;對(duì)觀眾來說,賽事質(zhì)量與直轉(zhuǎn)播質(zhì)量的飛躍,配合VR、AR等新型觀賽媒介,又能夠大幅提升觀賽體驗(yàn)。
同時(shí)騰訊也表示將建立國內(nèi)首個(gè)電競體驗(yàn)館——騰訊電競V-Station體驗(yàn)館在上海正大廣場9F即將正式落地。以沉浸式電競互動(dòng)展覽、apm等潛能測試、賽事主題日、俱樂部主題日、選手主題日、品牌周邊主題日等項(xiàng)目集中開展沉浸式體驗(yàn)場景。
除了以上這些戰(zhàn)略內(nèi)容外,發(fā)布會(huì)還公布了部分游戲未來的電競賽事安排。 眾多玩家矚目的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽將于9月25日至10月31日期間,以安全健康為第一要義,在中國隆重舉辦。其中決賽落地上海浦東足球場,有機(jī)會(huì)的粉絲不容錯(cuò)過。
同時(shí)不僅是2020年,2021年的《英雄聯(lián)盟》全球總決賽也將重返中國。對(duì)于國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)來說,連續(xù)兩屆全球賽東道主,這將會(huì)是一次提振信心的絕好機(jī)會(huì)
除了《英雄聯(lián)盟》,手游《王者榮耀》也在發(fā)布會(huì)中公布了增加席位等相關(guān)賽事信息。
作為再普通不過的電競愛好者,對(duì)于以上會(huì)議中的戰(zhàn)略、規(guī)劃什么的,實(shí)在太過遙遠(yuǎn),因此我僅以一名電競粉絲的角度來粗略說一下自己的看法。
相信很多人都能看得出來——電競行業(yè)正在成為一塊越來越肥美的鮮肉,吸引著無數(shù)資本的蜂擁而入。
有些玩家或許會(huì)對(duì)此抱著擔(dān)憂的心態(tài)。但我覺得倒不必如此消極,其實(shí)我們正見證了“游戲”這一名詞的改變,不是嗎?
曾幾何時(shí),“游戲”或者說“網(wǎng)游”在社會(huì)眼中近乎于洪水猛獸般的存在,因此也有誕生出受迫害的悲劇。
近幾年來,雖然這種固有印象并沒有完全消失,但起碼可以說是改觀了不少。
我們永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,2018年亞運(yùn)會(huì)上,5個(gè)中國人奪冠的身影。
我們永遠(yuǎn)不會(huì)忘記,韓國仁川,2018年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上,IG代表LPL取得第一個(gè)冠軍的勝利。
面對(duì)別人不解的眼神,我們終于有勇氣說出自己喜歡的電競,這何嘗不是種改變呢?
不得不說的是,要加速這種改變,資本的涌入是必不可少的。用愛發(fā)電固然偉大,但更難得。在資本給予的華麗外衣下,熱情與信念或許會(huì)有更好的保護(hù)。
我終究還是相信,隨著產(chǎn)業(yè)的不斷投入,電競會(huì)有長足的發(fā)展。
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力