8月24日,2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開。
騰訊公司首席運營官任宇昕以“競見未來,共同描繪全球電競新藍圖”為主題發(fā)表致辭,從全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展視角提出電競未來發(fā)展趨勢。
任宇昕認為,電競正在成為全球最具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時尚運動,一門跨越國界和民族的新語言。
全球疫情的大背景下,傳統(tǒng)體育賽事停擺,商業(yè)價值受挫。電子競技產(chǎn)業(yè)同樣受到波及,但憑借數(shù)字體育優(yōu)勢,電競產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)出較強的“抗疫”韌性。
在中國,電競黃金五年進入沖刺年,2020年電競用戶預計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。
因此,任宇昕提出了四點電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注趨勢。
首先是電子競技正在和傳統(tǒng)體育相互“擁抱”,而且這種擁抱,不僅給傳統(tǒng)體育的發(fā)展,提供了新的可能和視角,同時,也在改變著電競的發(fā)展進程。
第二個要關(guān)注的,是全球體育格局的新變化。以電競為核心,一種新的體育格局,一種更為廣泛參與的新秩序,正在形成。
第三個要關(guān)注的趨勢,是前沿科技與電競的相互作用。二十年來,技術(shù)手段的革新,一直在重塑電子競技的面貌。
最后,作為“新經(jīng)濟”的代表,電競帶來的新體驗,也在孕育 “線上+線下”的新業(yè)態(tài),有望為全球經(jīng)濟的復蘇和發(fā)展,帶來新的活力。
會上,任宇昕還特別強調(diào),全球電競產(chǎn)業(yè)的未來需要更多行業(yè)伙伴的共同努力,騰訊電競希望攜手全球合作伙伴,把握機遇,蓄力向前,一同描繪未來電競的新藍圖。
從賽事角度來說,騰訊希望品類多樣的賽事能夠獲得更多的參與感,線上和線下需要與大眾建立更深層次的聯(lián)系。從生活方式來說是將電競場景更加廣泛鋪設(shè),為電競體驗不止于游戲,以更加深入和沉浸的方式講述“電競”這個故事。
總結(jié)而言,可以將其歸納為“融合”二字,將電競與“生活”融合,與“體育”融合,與“時代”融合。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。