TOP 6.《刺客信條(Assassin's Creed)》(2007)
初代游戲的系統(tǒng)的確沒(méi)有后來(lái)者那般豐富,但是它依舊是目的清晰明確、巧思豐富的大師之作。許多和“刺客信條”同類型的開放世界游戲,都將故事背景設(shè)定在災(zāi)后的現(xiàn)代城市中,而育碧則打破常規(guī),將游戲舞臺(tái)安在了神秘、廣大且令人心馳神往的古代世界。初代游戲?qū)撔泻蛣?dòng)作要素相互融合,鼓勵(lì)玩家一邊留意周身環(huán)境,一邊逐步展開探索。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)巧妙、獨(dú)樹一幟,劇情中關(guān)鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重復(fù)任務(wù),但重重線索一直在暗示著故事的發(fā)展脈絡(luò)將越發(fā)宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在游戲世界中。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。