合作射擊新作《先驅(qū)者》看起來(lái)有點(diǎn)像《命運(yùn)》或者《全境封鎖》,但開(kāi)發(fā)商People Can Fly曾經(jīng)在多個(gè)場(chǎng)合中明確表示《先驅(qū)者》和上述游戲不一樣,它將不會(huì)是一款專注于網(wǎng)絡(luò)在線服務(wù)的游戲,而是一款首發(fā)就比較完整的游戲。
《先驅(qū)者》的游戲?qū)а軧artosz Kmita近日接受了IGN的采訪,采訪中他再次談到了這方面的內(nèi)容,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧!
Bartosz Kmita說(shuō):“當(dāng)我們開(kāi)始制作我們的游戲時(shí),我們意識(shí)到游戲的故事是如此的重要,我們覺(jué)得如果我們把游戲做成一款‘網(wǎng)絡(luò)在線服務(wù)型’的游戲,那么我們一開(kāi)始可能就會(huì)將全部的內(nèi)容切割成一塊塊子內(nèi)容了。但我們并不想這么做,因?yàn)橛螒虻墓适聦?duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要。”
Bartosz Kmita繼續(xù)說(shuō)道:“我們認(rèn)為市面上有很多很酷的游戲,但人們可能并沒(méi)有那么多時(shí)間再花上300小時(shí)來(lái)鉆研一款游戲。”
《先驅(qū)者》將于今年圣誕假期登陸PS5/PS4/XSX/XB1/PC/Stadia平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?