早前在SE公布《先驅(qū)者(Outriders)》時(shí),玩家們都認(rèn)為這是一款類似《命運(yùn)》這樣的游戲,但是其開發(fā)商People Can Fly表示這款游戲是RPG游戲,并不存在刷裝備的要素,并且也沒(méi)有微交易內(nèi)容。
另一個(gè)似乎不符合這一他們既定愿景的是PvP玩家對(duì)抗內(nèi)容。盡管與其他玩家一起克服游戲給你帶來(lái)的挑戰(zhàn)將是游戲體驗(yàn)中至關(guān)重要的一部分,但與他人對(duì)抗并不是工作室允許玩家去做的事情。事實(shí)上,正如創(chuàng)意總監(jiān)Bartek Kmita在well - play的采訪中所說(shuō),People Can Fly目前并沒(méi)有在游戲中添加PvP的計(jì)劃。
他說(shuō):“目前還沒(méi)有為《先驅(qū)者(Outriders)》加入PvP的計(jì)劃。”“當(dāng)然,我們?cè)谠缙诘拈_發(fā)階段就討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但我們從一開始就決定,我們想要通過(guò)《先驅(qū)者》提供一個(gè)專注的PvE體驗(yàn)。這允許我們?cè)陂_發(fā)技能的時(shí)候更放的開一些,可以為游戲提供一個(gè)真正開放的角色升級(jí)系統(tǒng),在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家可以非常有創(chuàng)造力地構(gòu)建自己的游戲,并專注于創(chuàng)造一個(gè)充滿內(nèi)容和支線活動(dòng)的大型活動(dòng)體驗(yàn)。”
當(dāng)然,這并不意味著《先驅(qū)者》完全沒(méi)有PvP內(nèi)容,開發(fā)人員很可能將PvP模式在游戲上線后添加進(jìn)去,特別是如果社區(qū)強(qiáng)烈要求的話。當(dāng)然,工作室能夠堅(jiān)持自己的愿景,了解自己的作品應(yīng)該專注哪些內(nèi)容而不會(huì)被其他非開發(fā)意愿的部分干擾精力也是不錯(cuò)的。據(jù)報(bào)道,游戲戰(zhàn)役部分時(shí)長(zhǎng)超過(guò)60個(gè)小時(shí),另外還有不少的“滿級(jí)后”內(nèi)容要體驗(yàn),所以沒(méi)有PvP還是有很多內(nèi)容可供游戲的。
《先驅(qū)者》將于今年晚些時(shí)候登陸PS5、PS4、XSX、Xbox One和PC,發(fā)行時(shí)間尚未公布。
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