近日,一項針對英國4626名11~16歲年輕人進行的調查發(fā)現(xiàn),電子游戲可以為孩子們提供一條閱讀和寫作的途徑。79%的受訪者解釋說,他們經常閱讀與游戲相關的材料,包括游戲內的文字以及游戲外的評論、博客、小說等。
與此同時,63%的年輕人表示,玩游戲鼓勵他們追求寫作,很多人都在撰寫自己的原創(chuàng)游戲劇本、攻略、同人小說以及博客。 此外,58%的受訪者表示未來愿意從事游戲的寫作或設計工作。
"我們發(fā)現(xiàn)玩電子游戲對年輕人識字的促進,在男孩和不愿讀書的孩子中最為明顯。"報告中寫道,"男孩本身玩電子游戲的概率就比女孩高得多(96% vs 65%),并且在玩游戲時與家人或朋友溝通的頻率也近乎兩倍(71% vs 40%)。”
電子游戲還被發(fā)現(xiàn)可以有效地吸引不喜歡閱讀的讀者瀏覽故事——在英國,有四分之三(73%)的年輕人不喜歡閱讀,他們說玩電子游戲比閱讀書籍可以使他們體驗到更多的故事內容。
英國游戲產業(yè)貿易機構Ukie的首席執(zhí)行官Jo Twist博士表示,這項研究凸顯了游戲通過激發(fā)興趣和激發(fā)創(chuàng)造力給年輕人的生活帶來的教育價值,"這項出色的研究既表明了游戲對年輕人讀寫能力的促進,也展現(xiàn)了游戲對年輕人生活價值的建構。游戲是激發(fā)創(chuàng)造力、鼓勵探索世界和角色、讓年輕人與朋友或家人交談的奇妙方式。我們期待著與我們的合作伙伴一起,在這項工作的基礎上,展示游戲作為一種媒介的積極影響。"
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