然而電影用了太多筆墨去刻畫戰(zhàn)斗戲,留給文戲的時間極為有限,最終呈現(xiàn)的電影劇情硬傷過多,人物設定不夠完整,其成長過程太過突兀,使得角色的塑造相對扁平,很難獲得普通觀眾的正面評價。實際上,這也是時下不少國產“大制作”電影的通病。
但是,作為一部改編自網絡游戲的電影,作品對游戲經典內容的還原卻是非常到位,包括新手村、Boss戰(zhàn),以及將游戲中的國戰(zhàn)劇情縮影到角色恩怨情仇上,包括片尾特別致敬多家游戲公司和玩家,都令《征途》游戲粉絲們印象深刻。
《征途》貼吧里出現(xiàn)的不少討論電影的帖子里,玩家們對這部電影中出現(xiàn)的游戲場景和道具、角色來歷,甚至片尾的玩家名單,都進行了一番討論。顯然,在表現(xiàn)游戲情懷方面,《征途》電影是做到了及格線上的。
在過去,游戲公司授權出去由影視公司獨立制作的游戲改編影視劇,作品首先要取悅觀眾,比如《生化危機》《仙劍奇?zhèn)b傳》等等。而今,當影視劇對游戲品牌有了特別意義,游戲公司成為主導影視內容走向的一方,作品在一定程度上需要游戲粉絲的口碑來達到強化品牌的目的。
特別是對于《穿越火線》《征途》這些有數年運營年限的經典網游來說,作品影視化的最大價值,就是實現(xiàn)品牌沉淀,喚醒老玩家對游戲的記憶。
從重商業(yè)到商業(yè)、品牌并重,國產網游走過20年
2000年《萬王之王》在內地正式上市,拉開了中國網游市場的帷幕。這種基于互聯(lián)網的游戲內容,僅在1年后就迎來了井噴。2001年,盛大簽約Actoz引進《傳奇》。2002年,第九城市成為Webzen旗下網游《奇跡》的中國地區(qū)獨家代理。2003年,新浪游戲與NC Soft合作發(fā)行《天堂》國服版。2004年九城取得《魔獸世界》中國獨家運營權。
這期間,一批自主研發(fā)的國產網游產品,包括網易《大話西游》、巨人《征途》、金山《劍俠情緣Online》等一批作品,因為切中網游玩家的需求也獲得了極好的成績。
這些曾經在中國游戲市場火極一時的網游,不僅造就了大量上市企業(yè),拓寬了中國游戲市場,也培養(yǎng)出了中國第一批網游玩家。
2003年,中國網絡游戲的產值為13.2億人民幣。僅僅在7年后的2010年,中國網游行業(yè)產值就已經達到了330億人民幣。從增速來看,網游行業(yè)是中國當之無愧的朝陽產業(yè)。巨大的市場紅利,也使得當時部分游戲公司主要把精力放在產品上,無暇兼顧品牌形象。
和飛速增長的產值相對應的,則是網絡游戲的“被妖魔化”。
曾經被定義為“電子海洛因”的網絡游戲,在十余年前無數專家學者談及色變。從媒體的片面解讀到大眾人云亦云,部分游戲廠商過分追逐利益,加上玩家自身不健康的游戲行為,使得網絡游戲在體量猛增的同時,也必須行事低調,不露鋒芒。
正是基于這兩個原因,使得中國的網游行業(yè)在過去很難去提及產品品牌化。
時至今日,飛速發(fā)展的互聯(lián)網助力網游實現(xiàn)了從端游到手游的進階。根據2019年的數據顯示,中國游戲市場的實際銷售收入為2308億元,它儼然已是一個超級龐大的商業(yè)體系。越來越多的游戲公司開始注重品牌建設,從產品到口碑到市場實現(xiàn)自我的改變,這也使得社會各界對網絡游戲的評價也逐漸從負面到中立。
通過動漫、真人等各種影視化內容,讓經典游戲IP的品牌形象“出圈”,實現(xiàn)產品從商業(yè)到文化價值的提升,也就成了品牌建設過程中的必經之路。
實際上,在《穿越火線》和《征途》之前,國內外由游戲公司參與的游戲改編真人影視劇已經有不少。在國內,有暢游的《新天龍八部》改編的網劇《拜見宮主大人》,國外有《刺客信條》電影。網易《陰陽師》改編的《侍神令》近期公布了PV,較早前有真人劇計劃的《劍網3》《王者榮耀》《夢幻西游》真人劇也頗受玩家關注。
當游戲公司成為主導游戲改編影視劇的出品方之一時,影視作品就和游戲玩家之間已經產生了聯(lián)系。它除了是一部影視作品外,還是游戲IP的高級品牌“廣告”。這部“廣告”該怎么做,接下來將會是多家游戲公司和影視公司研究的一個大方向。????
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