手游改編日更動畫
《最強蝸牛不速之客》改編自放置類手游《最強蝸?!罚呛脗鲃赢嬛谱?、青瓷游戲出品的日更動畫。配合《最強蝸牛》于6月23日的正式開服,《最強蝸牛不速之客》每天在B站準(zhǔn)時播出一集,連續(xù)30天不間斷更新,每集時長約1分30秒-2分30秒不等(含片頭片尾)。
在連續(xù)不間斷更新30天后,《最強蝸牛不速之客》的總播放量目前達(dá)到了260余萬,追番人數(shù)則超過了3萬。如果是以連載動畫的標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,《最強蝸牛不速之客》所取得的成績其實并不算好,然而從內(nèi)容創(chuàng)作角度,以及游戲推廣營銷的角度來看,該動畫卻仍然存在許多值得行業(yè)關(guān)注的亮點。
基于游戲內(nèi)容進行再創(chuàng)作
通常來說,當(dāng)我們提及將一款游戲產(chǎn)品改編成動畫時,首先會考慮將游戲主線劇情提煉出來,并用動畫的形式重新演繹。然而對于許多手游產(chǎn)品而言,它們往往會更看重玩法、數(shù)值、美工等環(huán)節(jié),不會花費太多精力去撰寫劇本,薄弱的劇情就成為了擺在它們進行動畫改編時的第一道坎。以《最強蝸牛》為例。該游戲的主線故事講述的是,2120年地球遭到未知力量的襲擊,僅存少量低等生物茍延殘喘,由玩家扮演的蝸牛接受地球原始意識“蓋亞”的幫助,回到了100年前(即2020年),希望能夠通過“氪金”與冒險來提升自己的能力,阻止邪神的到來。
倘若是直接按照這種末世題材的主線劇情進行動畫制作,過于沉重的主題不僅對動畫團隊的編劇能力是一種考驗,同時也很難實現(xiàn)該動畫是游戲廣告的原始定位。所以我們可以看到,《最強蝸牛不速之客》采用的是另外一種游戲改編動畫的思路:基于游戲的內(nèi)容元素進行再創(chuàng)作。