PS5和Xbox Series X雖然在架構(gòu)上相同,而且都采用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指標(biāo)上還是存在一些差異的,所以兩家廠商也都在王婆賣瓜,各自強(qiáng)調(diào)自己主機(jī)的優(yōu)勢(shì),都希望今年圣誕節(jié)檔期正式發(fā)售時(shí)能搶得先機(jī)。
而對(duì)兩款次世代主機(jī)的差異,開發(fā)者可能與玩家同樣關(guān)注,而且更有洞見。正在開發(fā)《革命曲途》的Metronomik工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Wan Hazmer在接受采訪時(shí)提到了這個(gè)問題。
“我們可以肯定,兩款主機(jī)的配置都各有優(yōu)劣,但我們對(duì)次世代主機(jī)最期待的,是最終為用戶們帶來好的體驗(yàn),不僅是游戲體驗(yàn)本身,更是游戲附帶的服務(wù)。確實(shí),SSD可以讓游戲流程更加無縫銜接,更好的芯片可以讓畫面更好,老實(shí)講,我們很期待為這兩款主機(jī)開發(fā)游戲,不偏袒任何一邊,但到最后,最重要的還是終端體驗(yàn)。”
“我們想看到這兩款主機(jī)如何融入玩家的游戲生活和玩家在游戲外的興趣。在音樂領(lǐng)域,我們不僅要看到新的聲音技術(shù),也要看到它對(duì)整個(gè)文化生態(tài)的宏觀影響,看它如何理解用戶,如何整合音樂庫和在線聽眾群體等等。如果能無縫銜接地?cái)U(kuò)展用戶的興趣領(lǐng)域就太棒了,這也是我對(duì)次世代主機(jī)的期待之一。”
說到配套服務(wù)體驗(yàn),其實(shí)微軟近年來的Xbox游戲通行證就是這方面的偉大嘗試,但如果搭配上次世代主機(jī)的硬件進(jìn)步,或許還會(huì)催生出新的服務(wù)形式。
Xbox Series X和PS5都將于今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,次世代游戲機(jī)究竟會(huì)向何處發(fā)展,我們拭目以待。
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