在今年的GDC Summer大會(huì)上,獨(dú)立游戲《She Dreams Elsewhere》的開發(fā)者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下簡(jiǎn)稱XGP)是如何使像他這樣的小工作室以相對(duì)輕松的姿態(tài)獲得盈利的心得。
說(shuō)到XGP,玩家們自然是興高采烈,因?yàn)槊總€(gè)月都有不錯(cuò)的作品(甚至是一些剛剛發(fā)售的大作)加入;玩家只需每個(gè)月續(xù)費(fèi),就可以持續(xù)擁有一個(gè)龐大且不斷擴(kuò)充的游戲庫(kù)(更不用說(shuō)月費(fèi)可以通過(guò)和好基友合購(gòu)等方式變得更低)。然而對(duì)于開發(fā)者,特別是第三方開發(fā)者,特別是第三方獨(dú)立游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),XGP對(duì)他們的影響到底如何呢?在這之前,鮮有文章論及這一事實(shí)。
大的第三方公司的作品加入XGP對(duì)項(xiàng)目盈利的影響可能沒(méi)有那么大(比如SE的《最終幻想15》,CDRP的《巫師三》),但對(duì)Gooden來(lái)說(shuō),情況就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一員工,正在為其有著獨(dú)特風(fēng)格的RPG游戲《She Dreams Elsewhere》拼搏。
“想進(jìn)XGP,首先要獲得微軟的關(guān)注,”Gooden在演講中毫不吝嗇,“而最重要的,是你確實(shí)有一個(gè)好游戲。”
Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一個(gè)“好”字博得了微軟的關(guān)注。在GDC 2019上,他和他的作品被微軟的代表發(fā)現(xiàn),并被選入Indie Megabooth。隨后,他和微軟的關(guān)系變得更加密切,去年8月在為Xbox開發(fā)者舉辦的 "開放日 "上獲得了展位,并表現(xiàn)不錯(cuò)。
“開放日”活動(dòng)后,Gooden就收到了來(lái)自微軟“加入XGP吧”的暗示,但當(dāng)時(shí)Gooden還不知道這意味著什么——直到10月開始正式談條件,Gooden被微軟開出的價(jià)格震驚了,甚至不得不再問(wèn)一遍確認(rèn)數(shù)字是否無(wú)誤。
“他們給的實(shí)在是太多了”
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?