前兩天,編輯部的術士分享了一場《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(坊間稱 COD 16)的尷尬對局。
一場超市地圖的團隊競技中,術士匹配到隊友中有 4 名玩家看 ID 疑似日本人,他們每個都背著火箭筒。
開局只見 4 位日本玩家齊刷刷沖進場,搶占了中央高臺,術士心說這是會玩的呀:超市這張地圖守方優(yōu)勢更大,四人背火箭筒一字排開卡點,顯然想送中路突破的敵人一份“驚喜”。其他路人隊友一看,就很默契去其他路防守,術士則在中路箱子后面架槍等著看好戲。
不料一聲巨響后,居然是四個日本玩家集體暴斃。原來對面有個會玩的摸到中路高臺下,用一顆 C4 炸藥收下 4 個人頭!
隨后對手抓住機會滾雪球,迅速打出連殺獎勵召來了武裝直升機。術士和隊友見狀不妙,選擇縮回出生點防守。畢竟 4 位日本友人從 RPG 到標槍導彈一應俱全,只要復活過來一人一發(fā),能輕松把敵方武直轟下來,不說立刻扭轉局面,起碼能拉回均勢。
然而出生點里 4 個火筒男卻一動不動,接著便集體消失,左下角文字顯示 4 個日本 ID“斷開連接”,留下術士和路人隊友在槍林彈雨中凌亂……
一般而言,玩家人數(shù)不均時,匹配系統(tǒng)會盡快給弱勢方安排新玩家;但這場對戰(zhàn)實在太過碾壓,支援還沒來,強勢方就已殺夠人頭拿下勝利。不消說,術士和隊友全程被堵在復活點百般血虐,毫無游戲體驗。
術士覺得這場糟心對局確實得賴火箭筒 4 人組,他們玩套路不成被反套路也就算了,玩脫一次就立馬當逃兵,實在不夠意思。
按道理說,游戲里多人對戰(zhàn)就是競技,競技就該追求更高更快更強,只要有一絲翻盤希望,就不該輕言放棄。但顯然,“死了就退”仍廣泛存在于各種團隊競技游戲里。
幾個月前,有個《彩虹六號:圍攻》(R6S)玩家就在社群里分享了一場類似的“棄賽慘案”。
那是一場快速對戰(zhàn),他所在的隊伍已經 2-0 領先拿下賽點,眼看再贏一回合就能取勝,卻突然有隊友因不明原因退出游戲。恰好匹配系統(tǒng)沒安排新玩家進殘局,他就只能在 3v5 乃至 2v5 的不利局面下連讀丟分,無奈 2-3 逆轉敗。
最后他下結論,R6S 就該在快速模式中實裝秒退懲罰,好治治這類“歪風邪氣”。