無論在哪個形態(tài),怪物還有兩項固有能力:抓住物體高速甩動,靠牛頓定理造成傷害;伸出觸須“心靈控制” NPC,炮制借刀殺人的無間道。
雖有這么一大堆“Boss 級能力”傍身,在《紅怪》里想為所欲為卻不太容易。煩死觸手怪的第一個難點是,人類方火力實在太猛了!在這款游戲中,退治觸手怪根本不需要超自然魔法少女登場,一般槍械或普通噴火器就夠了:只要能命中或點燃,保管在數秒內轟散一頭滿狀態(tài)怪物。
除了有槍有火,人類還有電擊屏障、雙足機甲、自動炮塔、爆炸魚叉等諸多高科技裝備。而即使是后期能力全滿的“肉山”級觸手怪,正面硬剛嚴陣以待的武裝部隊,也只能像一坨西紅柿意面那樣任人宰割。
《紅怪》給人類安排這么強的火力自有原因,才讓觸手怪落敗過一次,于是開局淪為“階下囚”,不得不想盡辦法突破收容。
這就涉及到第二個難點,收容建筑群似乎是為了關住怪物,十分龐大復雜,游戲卻沒提供地圖、路標等便利功能。
類似于典型的“銀河城”,《紅怪》中面積最大的地圖是“邊境”(Frontier),相當于整個游戲的“十字路口”,觸手怪從這里可以前往其它獨立的小型關卡,獲取能力后再返回“邊境”,破解機關打開新的路徑,深入未知區(qū)域,如此反復直至通關。
玩家自制的第一關“BSL-4 研究區(qū)”地圖
上述思路本沒有問題,然而進入游戲末期,“邊境”機關解鎖完后,這張大地圖就會變得四通八達,宛如迷宮。
然后因為游戲不提供方向指示,觸手怪就很容易迷失在“邊境”中,分分鐘體驗“我是誰?我在哪?我要去哪?”的“怪”生三問。
玩家自制的“邊境”地圖,著實龐大復雜