有時,強(qiáng)的隊伍在他們第三或第四局,把玩家的隊伍踢出局。這太讓人心累了,當(dāng)你前面比賽都表現(xiàn)很好但突然被一場5-0打蒙,而且顯然,你要不排到了比你強(qiáng)好多的對手,或者面對比你水平低好多但是還是能槍槍爆頭的開掛哥。需要在一個對大多數(shù)PvP玩家來說幾乎是在難以取勝的級別上玩,這讓奧西里斯的審判毫無游戲體驗。所以他們可能會選擇放棄游戲,導(dǎo)致更大比例的職業(yè)級別玩家,代練,或開掛者在PvP中折磨剩下的玩家,這意味著可能永遠(yuǎn)不會得到夢寐以求的術(shù)士頭盔。
對于如何解決這個問題,并沒有太多的答案,但是Reddit上的一個帖子引起了注意,其中有幾個來自用戶“u/TheCommunityDiaries”的好主意。
他們的建議是他們所說的“基于手的匹配”,這意味著如果你很難獲得第三場勝利,那么你就不會被匹配到已經(jīng)擁有幾多場勝利的隊伍。這將緩解許多問題,并創(chuàng)建單獨的玩家匹配池,意味著你周末花的時間越長,你的機(jī)會就越大。目前,即使是像Aztecross這樣的高水平選手也會選擇在周五參加比賽,因為玩家池不同,當(dāng)形勢對你不利時,你還有機(jī)會。
如果讓玩家與Gigz的100賊公會的團(tuán)隊對抗是不公平的,毫無疑問玩家會輸。然而,讓玩家和勢均力敵的隊伍打,當(dāng)比分來到4-4,最終輸?shù)舯荣?,玩家也是可以接受的。對玩家來說,這至少意味著匹配系統(tǒng)在起作用,因為已經(jīng)接近了目標(biāo),而且如果繼續(xù)努力,玩家仍然有希望到達(dá)那個夢寐以求的目的地。不管Bungie有什么變化,希望他們能看看現(xiàn)有的匹配系統(tǒng),并不斷了解哪些是可行的,哪些是不可行的。鐵旗看似不錯,但還是存在一些問題,Bungie會知道奧西里斯的審判對于PC和主機(jī)還需要時間來調(diào)整。
然而,澄清一件事:絕不提倡將當(dāng)前匹配帶入奧西里斯審判或鐵旗匹配中?!睹\(yùn)2》中當(dāng)前版本的SBMM有它自己的一套缺陷,它被放棄是有原因的。相反,每一種模式都需要獨特的考慮如何在其獨特的結(jié)構(gòu)中進(jìn)行匹配。例如,鐵旗不應(yīng)該讓單人玩家與一個預(yù)先設(shè)定的六人團(tuán)隊對決。奧西里斯的審判需要更多的細(xì)節(jié)來確定團(tuán)隊如何匹配。
盡管如此,奧西里斯的審判仍然是許多玩家最喜歡的游戲模式之一。當(dāng)它在PS4和Xbox上發(fā)行《命運(yùn)2》時,它重新定義了PvP。雖然游戲中的PvP在不斷發(fā)展,但Bungie擁有自己不斷完善的秘訣。就像游戲已經(jīng)進(jìn)化了一樣,奧西里斯的審判的匹配也需要一次進(jìn)化。希望我們離公平的PvP環(huán)境只有一個補(bǔ)丁的距離。
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