對于《命運2》中的大多數(shù)內(nèi)容,喜歡一個人玩的玩家。會覺得這是一個有趣的體驗,可以登上上一賽季榜并拿到我的獎勵。但作為實力強勁的玩家僅0.94的KD(根據(jù)《命運2》的數(shù)據(jù),)發(fā)現(xiàn)最新的鐵旗是有點比平時更令人沮喪。作為一名單打獨斗的玩家,你經(jīng)常要面對開黑的團隊,而獲得公平的“寬恕”規(guī)則(即其他團隊碾壓了你,比賽會提前結(jié)束)并不能給你留下美妙的感覺。由于放棄了以技能為基礎(chǔ)的配對方式,沒有新的體系來取代舊的有缺陷的體系,這種平衡在單人游戲中明顯被打破了。盡管如此,通過獎勵你點數(shù)鐵旗讓你不斷地朝著一個目標(biāo)努力,無論輸贏。嘿,如果玩家群體沒有因為比賽匹配的改變而受到影響,那就不會那么糟糕了,對吧?
另一個重要的PvP事件是奧西里斯的審判,但它現(xiàn)在需要消耗大量的時間精力。這是一種針對頂級玩家的模式,他們的3v3比賽結(jié)果會被記錄在一張卡上,它們需要盡量去拿到連續(xù)7場勝利。如果做到了,就能到達“燈塔”并獲得海量戰(zhàn)利品與獎勵。問題是奧西里斯的審判是基于你的網(wǎng)絡(luò)情況和你的勝負狀態(tài)來配對的,它可不是那么靠得住。
在PC上玩,在我看來,問題是,PvP中充滿近職業(yè)的玩家?guī)е笥焉?ldquo;燈塔”,或代練——你可以付錢讓一個高水平的玩家在你低分段的賬號上獲取勝利。這些組織的加入坑害了大多數(shù)玩家,并且和外掛同流合污——迫使你懷疑你是被精彩的一槍干掉還是被一個爆頭率94%的“神仙”帶走。因此,這讓奧西里斯的審判不那么有趣。
Bungie上個月宣布他們正在開發(fā)一個反作弊系統(tǒng),但是沒有透露何時會實裝。同樣,即使代練服務(wù)會對他們的游戲產(chǎn)生不好的影響,但一個星期過去了,仍能看到各種網(wǎng)站和社交媒體上相關(guān)的廣告,也還沒有看到Bungie采取任何行動去關(guān)閉他們。
拋開作弊者和不正當(dāng)?shù)纳虡I(yè)活動不談,妨礙享受游戲樂趣的主要問題是那些近職業(yè)水平的玩家混在普通玩家中,肆無忌憚地屠殺每一個人。想象一下,你面對的對手,可以向前突進,同時向后移動,像彼得潘在天上飛,在其他玩家沖到安全區(qū)域前就把他們爆頭,或者只是以非人類般的反應(yīng)時間一槍一爆頭的掃蕩90%的區(qū)域。正如社區(qū)所說,這“令人汗顏”。