還有一些零零碎碎的內(nèi)容,單獨列個條目顯得有些冗余,索性歸到一起來說了。
在一些獨立游戲中,我們已經(jīng)見過一些和“直播”聯(lián)動的操作,比如說一些Roguelike游戲中,觀眾可以發(fā)起投票決定突發(fā)事件等等,開發(fā)者認(rèn)為這種“互動”要素,能夠加強(qiáng)游戲直播時觀眾的參與感。而“大逃殺”類游戲一直是直播業(yè)界熱門題材,育碧大抵也是出于這種考慮,在游戲中同樣添加了“事件”。在Twitch這類直播平臺上,觀眾可以根據(jù)屏幕中出現(xiàn)的選項,來投票決定一局游戲中即將迎來的突發(fā)事件,譬如月球重力、子彈無限、傷害翻倍等。突發(fā)事件會存在一段時間,而光從我列舉的幾個條目,有經(jīng)驗的你也能知道,這些事件都會為當(dāng)前戰(zhàn)局帶來相當(dāng)大的變化。
不知道是不是因為主播也在對局里的關(guān)系,在我的游玩體驗中,這個“事件”發(fā)生概率是相當(dāng)高的,甚至每局都會有這么一回。不過因為持續(xù)事件屬實太短,對游戲的影響倒也并不會太大。
除此之外,或許是為了提高玩家的參與感,玩家在隊友保持至少一人存活的狀態(tài)下被擊殺,并不會直接被淘汰,而是會進(jìn)入類似“幽靈”的回響狀態(tài)。在回響狀態(tài)中,玩家將會處于無敵狀態(tài),且不會被敵方玩家發(fā)現(xiàn)——但理所當(dāng)然,也無法與地圖中的道具進(jìn)行任何互動,以及沒辦法以任何形式造成傷害。回響模式可以用于進(jìn)行偵查和標(biāo)記敵人位置,而當(dāng)進(jìn)入回響模式后,還能夠在地圖上看到被標(biāo)識出的復(fù)活點,進(jìn)入復(fù)活點后隊友即可前往進(jìn)行救援。
對了,由于被擊斃后身上的槍械和黑客道具都會掉落,所以從回響狀態(tài)復(fù)活后是一個沒槍沒技能的狀態(tài),如果已經(jīng)進(jìn)入游戲中后期,此時的戰(zhàn)力想要在戰(zhàn)局有所發(fā)揮,還是比較難的。
還有一個微妙的變化則是勝利方式。在《超獵都市》的戰(zhàn)局進(jìn)入后期后,地圖上會刷新出一頂金色皇冠,玩家不需要成為最后的勝利者,只要成功奪取皇冠,并且撐過45秒,持有皇冠的隊伍便能立刻獲得最終勝利。目前看來,這個皇冠機(jī)制很容易在黑客技能的利用下使戰(zhàn)局變得相當(dāng)戲劇性:譬如你可以利用強(qiáng)化滿的鐵墻一路攀升到地圖的高空,再加上治療技能和走位維持血線,在下方的敵人倘若沒有拉近距離的手段,是很難達(dá)成擊殺的。
+移動射擊的爽快感
+快節(jié)奏高烈度對局
+很酷的音樂
-對操作和團(tuán)隊配合要求較高