【寫實(shí)的西部武俠世界】
大漠之中,蒼狼蠻族的崛起令沙洲和當(dāng)?shù)氐陌傩障萑肓怂罨馃嶂?。在此危急存亡之刻,一部《大因佛?jīng)》與一名叫做悟真的和尚成為了左右隴右商道命運(yùn)的關(guān)鍵所在。游戲中,玩家需要控制本作的主角——孟荊護(hù)送悟真完成送經(jīng)使命。沿途他會(huì)經(jīng)歷各種困境險(xiǎn)阻并逐步揭開隱藏在《大因佛經(jīng)》背后的秘密!
沙洲至隴右商道上的江湖圖景是本作的主要故事舞臺(tái)。從踏入?yún)R聚三教九流的鐵背魚客棧開始,游戲便以此為起點(diǎn)展開了一段跌宕起伏的送經(jīng)旅途。峭壁陡立的一線天、令人神往的莫高窟、不復(fù)繁華的連朔鎮(zhèn)等場(chǎng)景,無不充斥著西北風(fēng)味。
《紫塞秋風(fēng)》整體的美術(shù)風(fēng)格比較寫實(shí)。初到莫高窟,整個(gè)區(qū)域給人一種蕭瑟肅穆的感覺,泛黃的土地、建筑,林立的胡楊,由山壁開鑿而成的一座座佛窟,這些特色元素為玩家展現(xiàn)了沙洲道上的一座悠久古城,而到了晚上莫高窟的夜市給則整個(gè)城鎮(zhèn)帶來了一些喧囂和熱鬧,與白天所呈現(xiàn)的氛圍又截然不同。
▲莫高窟夜晚
為了契合游戲的題材和美術(shù)風(fēng)格,游戲中主角團(tuán)隊(duì)的形象設(shè)計(jì)得較為樸實(shí)。主角孟荊就是常規(guī)的少年俠士造型,不過玩家可以通過武器、面具等來改變外觀。而其他幾位重要配角如鞠二娘、裘娃等人的服飾著裝也都是普通的西北民風(fēng)。至于BOSS、反派的設(shè)計(jì)則相對(duì)大膽一些。滾刀肉作為玩家面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn),極具壓迫力的攻擊以及神秘的身世背景,令人過目難忘。周郎和婉妹本是一對(duì)醫(yī)師夫婦,但受藥物血焚香的影響,體型外貌都發(fā)生了劇變,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超常人。渾斤這個(gè)操著秦腔、帶著面具的藥癡整天與野豬阿大為伍,遠(yuǎn)近結(jié)合的進(jìn)攻會(huì)給玩家造成不小的困難...
▲周郎
▲摩訶
除了場(chǎng)景、人物的形象外,游戲還通過無處不在的特色美食等來表現(xiàn)西北元素。比如在商市云集的連朔鎮(zhèn),孟荊就會(huì)碰到一家不正宗的蘭州拉面攤,玩家能從中了解到一些拉面的做法講究。而在食物道具中也不乏金城蜜瓜、熱冬果梨、甜胚子這樣的西北特色美食。
▲連朔鎮(zhèn)內(nèi)上有不少商攤
▲套圈小游戲
在流程中,制作組盡力以不同的體驗(yàn)方式來讓玩家沉浸到游戲的氛圍當(dāng)中。初到鐵背魚客棧,玩家坐在桌邊時(shí)視角會(huì)變成第一人稱,就好像一名俠客觀察著四周江湖人士的動(dòng)向。逃亡到鳴沙山脈,這一段流程則變成了射擊游戲,面對(duì)著大漠中接踵而至的蠻兵,氣氛緊張而又刺激。在孟荊的噩夢(mèng)里,整個(gè)連朔鎮(zhèn)變得詭譎異常,處處是帶著面具的怪人,快要夢(mèng)醒時(shí),現(xiàn)實(shí)中的聲音會(huì)越來越清晰,玩家也會(huì)有一種終于要脫離困境、如釋重負(fù)的感覺。
▲噩夢(mèng)夢(mèng)境
本作的主線流程是完全線性的。不過在鐵背魚客棧、莫高窟、連朔鎮(zhèn)等章節(jié)場(chǎng)景中,玩家還是可以接觸到數(shù)量豐富且具有一定自由度的支線任務(wù)。一些支線有不同的選擇路線,除了相關(guān)的劇情會(huì)受到影響外,后續(xù)任務(wù)的路線以及最終的獎(jiǎng)勵(lì)都有可能隨之變化。想要完整的了解這些支線故事、獲取所有的獎(jiǎng)勵(lì),基本就要做好多周目游戲的準(zhǔn)備了。
另外,支線中的提示大多不會(huì)給得十分直白,玩家往往要從對(duì)話敘述中抽取關(guān)鍵的任務(wù)訊息。這里就不得不提一下本作的語音,游戲里除了主線劇情外包括場(chǎng)景中的路人甚至是信件、文本都是帶有旁白的,這大大減輕了玩家的閱讀壓力,增強(qiáng)了游戲的代入感。而場(chǎng)景中一些NPC的對(duì)話有時(shí)會(huì)帶給玩家意想不到的啟發(fā)。
在城鎮(zhèn)章節(jié)之外,游戲中還銜接了大量的戰(zhàn)斗關(guān)卡。這些關(guān)卡雖然沒有設(shè)置地圖,但路線設(shè)計(jì)大多比較簡(jiǎn)單、明晰。不過,一些關(guān)鍵道具和線索藏得比較隱蔽,加上任務(wù)引導(dǎo)往往不夠具體,玩家在尋找時(shí)容易迷失目標(biāo)。
后期的飛來驛冰川算是游戲中地圖規(guī)模最大的關(guān)卡之一,冰川中包含了山麓、村莊、洞穴等場(chǎng)景,但除了敵人和少量的寶箱堆砌外,缺少一些任務(wù)、機(jī)關(guān)或者boss等互動(dòng)元素,整體顯得單調(diào)缺乏探索感。相對(duì)而言,前期一線天等關(guān)卡在這些方面就做得要完善和充實(shí)許多。
關(guān)卡中還會(huì)穿插一些解謎元素,解謎游戲的種類較為豐富,不過難度水準(zhǔn)不一。比如兩儀洞內(nèi)的八卦陣,線索中包含了不少乾坤、陰陽等八卦相關(guān)的文字描述,玩家理解起來頗要花費(fèi)一番功夫。
+流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)
+變化多端的變招系統(tǒng)
+原汁原味的西北風(fēng)情
+豐富的支線選擇
+大量的收集元素
+優(yōu)秀的音樂和配音
-部分物品、線索的交互提示不夠明顯
-缺乏較為直觀的招式效果說明和顯示
-存檔節(jié)點(diǎn)的設(shè)置不夠合理