本世代主機(jī),在中期各自推出了加強(qiáng)版本(PS4 Pro和Xbox One X),加入了4K游戲能力。然而在前Xbox高管Albert Penello看來,次世代主機(jī)可能不會(huì)出現(xiàn)這種中期迭代的情況。
在ResetEra論壇上,Penello給出了自己的解釋。他認(rèn)為由于4K顯示設(shè)備越來越趨于主流,這使得PS4 Pro和Xbox One X有了推出的必要,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)版主機(jī)是瞄準(zhǔn)的是1080P游戲。但由于未來3年或更多時(shí)間內(nèi),8K設(shè)備不太可能成為主流,因此次世代主機(jī)這一次就沒有了推出加強(qiáng)版的條件。
此外,Penello還認(rèn)為即便是3年后,一個(gè)GPU性能達(dá)到20或是24TF的主機(jī)售價(jià)將非常高昂,很難讓普通玩家買得起,這也使得PS5和XSX中期迭代的可能性更低。
“即便是3年后,我認(rèn)為一個(gè)20/24TF的機(jī)器也不可能讓人人都買得起。從7納米到5納米再到3納米的轉(zhuǎn)變,成本高昂,而且從數(shù)學(xué)上講,除非他們達(dá)到3納米,否則你只能看到30%的尺寸減少,但你的GPU性能增加了一倍,所以芯片必須有較大的提升。
此外,你還不能光讓GPU翻一番,而不讓你的CPU,內(nèi)存以及其他瓶頸獲得增長,這同時(shí)也進(jìn)一步增加了成本。”