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《最后生還者 第二部》預(yù)先評(píng)測:愛恨交織的末世之旅

2020-06-12 15:00    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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視頻版評(píng)測:

【評(píng)測前言】

  《最后生還者》憑借著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力以及優(yōu)秀的劇情、敘事技巧,曾為廣大玩家?guī)砹艘欢螣o與倫比的末世體驗(yàn)。而續(xù)作《最后生還者 第二部》也將于6月19日正式發(fā)售。游戲?qū)⒀永m(xù)之前的設(shè)定和情節(jié),講述艾莉等人之后的生活和故事。下面小編將會(huì)為以這段時(shí)間的游戲體驗(yàn)為基礎(chǔ),向大家介紹《最后生還者 第二部》這款新作的魅力和樂趣所在。

  為避免影響游戲正式發(fā)售后的游玩體驗(yàn),本文主要為大家?guī)淼氖怯螒蛳到y(tǒng)、設(shè)定方面的感受和評(píng)測,不會(huì)涉及有關(guān)劇情以及人物命運(yùn)等相關(guān)信息。

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【更具沉浸感的探索體驗(yàn)】

  本作由頑皮狗最新的引擎開發(fā),整個(gè)被“真菌”摧毀的末世依舊塑造得栩栩如生。游戲的劇情發(fā)生在前作的五年后,對(duì)比第一部由夏→秋→冬→春四季變換來展現(xiàn)喬爾和艾莉的冒險(xiǎn)旅途。本作則將主要?jiǎng)∏榈臅r(shí)間跨度安排在了數(shù)天之內(nèi),故事的節(jié)奏和沖突轉(zhuǎn)折相對(duì)變得更快。而這次所要表達(dá)的主題和故事內(nèi)容也是前所未有的黑暗和深邃。

  因?yàn)槟承┢鯔C(jī),主角艾莉在杰克遜的平靜生活被打破,于是她踏上了復(fù)仇之旅。在流程里艾莉?qū)?huì)經(jīng)歷一系列道德和人性的抉擇,故事的沖突矛盾也會(huì)隨劇情深入進(jìn)一步激化。游戲通過精致的演出和細(xì)節(jié)的展現(xiàn),令玩家能更徹底地將自己代入到故事之中。

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▲游戲中部分場景內(nèi)有可以彈奏的吉他

  游戲流程的長度和地圖規(guī)模都得到了極大的擴(kuò)充。與此同時(shí),大量可供進(jìn)入的建筑單位也為玩家提供了更為立體和自由的探索空間。不過游戲的流程走向依然是線性的,每一幕章節(jié)場景間都是獨(dú)立分開的,游戲?qū)Υ蟛糠终鹿?jié)點(diǎn)只是進(jìn)行了橫向性的擴(kuò)展。

  高難度下玩家仍能感受到強(qiáng)烈的生存壓力,收集彈藥、補(bǔ)給是驅(qū)策玩家不斷探索的重要?jiǎng)恿?。其中不少物資線索會(huì)藏在上鎖的密室或者房間中。玩家需要充分觀察周邊的環(huán)境,找到并利用場景里的箱子、繩索、縫隙,通過匍匐攀爬或者擺動(dòng)跳躍來到達(dá)目的地。

      繩索是我個(gè)人比較喜歡的一項(xiàng)交互元素。玩家在甩出繩索時(shí),需要和現(xiàn)實(shí)中一樣思考角度落點(diǎn),以保證其落在準(zhǔn)確的位置可以用來攀爬或者連接開關(guān)。看起來非常簡單的機(jī)制,卻通過繩索真實(shí)的物理表現(xiàn)讓我保有和艾莉一樣的冒險(xiǎn)感。

  游戲主要是通過不同結(jié)構(gòu)的場景塑造,來保持玩家探索時(shí)的神秘和新鮮感。而尋找打開各類“密室”的核心思路基本上是大同小異的。熟悉游戲的機(jī)制后,“撿垃圾”、收集物資的過程難免會(huì)產(chǎn)生一些重復(fù)感。而在生存資源不怎么短缺的低難度模式下,玩家不用為彈藥補(bǔ)給發(fā)愁,探索的動(dòng)力會(huì)進(jìn)一步下降。此時(shí),盡快融入主線可以獲得更連貫的游戲體驗(yàn)。

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▲和不少游戲一樣,游戲的場景中會(huì)設(shè)置可供收集的文本。這些文本大多敘述了該區(qū)域中的人和事,玩家可以當(dāng)作一個(gè)個(gè)小故事來閱讀,其中不乏值得玩味的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

  制作組通過對(duì)區(qū)域氛圍、結(jié)構(gòu)等各方面的營造,令玩家在面對(duì)每個(gè)區(qū)域時(shí),都盡可能獲得與游戲角色一致的情感體驗(yàn)。比如,西雅圖城區(qū)是游戲中唯一一塊具有地圖可以查詢的地區(qū)。但當(dāng)我初來乍到,面對(duì)龐大的城市建筑群時(shí),依然會(huì)感到迷失和手足無措,不知從哪里開始下手。而站在游戲畫面中的艾莉此時(shí)也是如此。

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  旅途中,不乏艾莉與蒂娜等人結(jié)伴同行的情況。在探索上,同伴會(huì)通過對(duì)話和動(dòng)作來為玩家作出提示,行動(dòng)表現(xiàn)都相當(dāng)自然。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,則能提供一定的火力支援以及分散敵人的注意力。游戲在隊(duì)友AI的設(shè)定上可以說恰到好處,他們會(huì)為玩家提供一定的幫助和提示,始終保持自己的存在感,但能夠發(fā)揮的作用又不會(huì)過于強(qiáng)大,造成喧賓奪主的情況。

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▲一路上,游戲也為艾莉和同伴安排了大量的討論、交流等對(duì)話內(nèi)容,用來進(jìn)一步充實(shí)人物形象,使角色顯得更為生動(dòng)、真實(shí)。

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▲為了豐富流程中的體驗(yàn)和充實(shí)冒險(xiǎn)感,游戲中也穿插了一些騎馬和駕駛游艇的流程

【真實(shí)、殘酷的戰(zhàn)斗①】

  《最后生還者 第二部》在戰(zhàn)斗上延續(xù)了前作的風(fēng)格,主要玩法依舊是圍繞潛入暗殺和動(dòng)作射擊做文章。自然順暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),多變的場景展現(xiàn)以及更為智能真實(shí)的AI反應(yīng),令游戲的戰(zhàn)斗極富沉浸感,玩家也能從中感受到末世生存的殘酷和不易。

  艾莉是游戲中主要的操控角色之一,對(duì)比體型健碩的喬爾,她的動(dòng)作更為靈活。在正面肉搏中,游戲新增了閃避動(dòng)作,把握好敵人的進(jìn)攻時(shí)機(jī)按下L1鍵,就能進(jìn)行閃躲并予以回?fù)簟?ldquo;L1”回避、“□”攻擊,簡簡單單的兩個(gè)按鍵就是近戰(zhàn)操作的全部,近戰(zhàn)系統(tǒng)的操作感某種程度上來說也更像是節(jié)奏游戲。

  當(dāng)然,頑皮狗仍通過出色的視覺表現(xiàn)來保證近戰(zhàn)肉搏時(shí)的殘酷和真實(shí)感。游戲里能拾取到五花八門的武器,諸如棒球棍的爆頭打擊、大錘的一擊穿胸等處決特寫為玩家呈現(xiàn)了極具震撼力的擊殺畫面。另一方面,循聲者、蹣跚者、疤臉幫野蠻人這些近距離單位無論是在外觀還是傷害上都能給玩家造成極大的壓迫力。加上高難度下敵人的攻勢和格擋更為凌厲和頻繁,戰(zhàn)斗總能給人營造出那種險(xiǎn)象環(huán)生的氛圍。

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▲艾莉的匕首可以無限使用,除了在近身作戰(zhàn)和掙脫敵人時(shí)發(fā)揮功效外,也能更快完成暗殺

  豐富的地形則為玩家提供了非常多樣化的戰(zhàn)術(shù)和行動(dòng)方針。由于游戲中安置了大量的房屋、樓層、高臺(tái),作戰(zhàn)和迂回空間得到了進(jìn)一步的拓展。同時(shí),玩家仍可以利用前作就有的聆聽模式來觀察敵人的動(dòng)向并快速制定作戰(zhàn)方案。

  隨著流程推進(jìn),場景主題的變化,玩家的行動(dòng)方式和體驗(yàn)也會(huì)有所不同。例如在一座由廢棄商場改建的碼頭據(jù)點(diǎn)里,底層已被淹沒,水路四通八達(dá)。玩家能夠操作艾莉潛入水底繞后暗殺巡邏的衛(wèi)兵,就算不慎暴露行跡,也可以快速躍入水中,借助“水遁”擺脫敵人的追擊。而在另一幕被WLF士兵追擊的情節(jié)中,玩家可以利用聲響,吸引地鐵站中的感染者去攻擊WLF士兵,趁著雙方混戰(zhàn),從中漁翁得利。

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▲艾莉在水中無法使用武器,潛入水下時(shí)需要消耗氧氣

  茂密的植被以及車底、縫隙成為了潛行時(shí)的天然屏障,配合本作新增的匍匐動(dòng)作,玩家能更悄無聲息地消滅敵人。你可以選擇趴在草叢中拉弓搭箭,靜靜等待目標(biāo)經(jīng)過時(shí)射殺;或者穿過車底、墻縫繞到敵人背后進(jìn)行偷襲...當(dāng)然躲在草叢中并不意味著可以肆無忌憚地行動(dòng),一旦離敵人太近,仍避免不了被他們發(fā)現(xiàn)并觸發(fā)一場惡戰(zhàn)??此坪唵蔚馁橘雱?dòng)作其實(shí)牽涉到了潛行、射擊等相當(dāng)多的機(jī)制問題,再加上需要保持玩家在移動(dòng)、瞄準(zhǔn)等狀況下的鏡頭和畫面感,將其完美融入到游戲中并不是一件容易的事。而匍匐在草叢里那種介于完全隱蔽和被發(fā)現(xiàn)之間的狀態(tài),也更容易為玩家營造一出種特別的緊張感。

【真實(shí)、自由的戰(zhàn)斗體驗(yàn)②】

  除卻環(huán)境影響,各類敵人是戰(zhàn)斗中的另一大變數(shù)。華盛頓解放前線(WLF),他們裝備精良,組織有序,作戰(zhàn)風(fēng)格如同軍隊(duì),同時(shí)還會(huì)飼養(yǎng)獵犬巡邏。獵犬往往比它們的主人難纏,它們會(huì)循著氣味快速找到玩家的行蹤,矮小敏捷的身型也很難快速用槍械或者近戰(zhàn)武器命中擊殺。

  疤臉幫則是一個(gè)狂熱的宗教組織,他們更喜歡使用弓箭以及大錘等重型武器。與他們對(duì)抗可以說最能體現(xiàn)本作的近戰(zhàn)系統(tǒng),尤其是面對(duì)體型高大的疤臉幫野蠻人,需要掌握好他的攻擊節(jié)奏進(jìn)行閃避和反擊,而一次失誤都有可能造成致命的打擊。

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▲被弓箭射中時(shí),需要及時(shí)拔掉箭矢才能止血

  游戲?qū)τ谌祟悢橙说脑O(shè)計(jì)更趨向于體現(xiàn)他們的配合以及應(yīng)對(duì)狀況時(shí)不同的反應(yīng)。同伴之間往往會(huì)互相保持距離,交流照應(yīng)。當(dāng)有人被擊倒時(shí),收不到回話的同伴會(huì)立馬進(jìn)行搜尋和示警,而隨著地圖規(guī)模的提升,玩家就算有聆聽模式的協(xié)助也很難一下子掌握所有敵人的方位。另外,根據(jù)玩家采取的不同行動(dòng),敵人的位置、動(dòng)向也會(huì)產(chǎn)生一定的變化,同一個(gè)場景中固定的作戰(zhàn)路線并不一定每次都能湊效。

  而到處游蕩的感染者依舊能給玩家?guī)順O大的威脅。除了奔者、循聲者外,前作里短暫登場的潛行者也有了更多的戲份,它們藏匿起來時(shí)悄無聲息,玩家無法用聆聽模式來確認(rèn)位置。而且它們不會(huì)一味的進(jìn)行追擊,一旦失手就會(huì)逃跑等待下一次進(jìn)攻機(jī)會(huì)。至于蹣跚者是本作中新增的感染者,它們?cè)谶M(jìn)攻甚至是倒地是都會(huì)不斷地釋放毒氣,在狹小密閉的空間中遇到這些怪物,往往會(huì)給玩家造成很大的麻煩。游戲?qū)τ诟腥菊叩脑O(shè)計(jì)處理,接近于生化危機(jī)這樣的恐怖游戲,它們往往被安排在閉塞昏暗的環(huán)境中,并通過旺盛的攻擊欲望和生命力來體現(xiàn)它們的強(qiáng)大和壓制力。

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▲看似笨重的蹣跚者有時(shí)也會(huì)出其不意地繞到玩家面前

  值得一提的是,游戲?qū)τ趽魵⑹侄魏彤嬅妗⒁粜У奶幚砩隙紭O盡寫實(shí)。鐵刀、斧頭劈砍時(shí),玩家能切實(shí)體驗(yàn)到那種刀刀入肉的手感;被霰彈、步槍擊中的敵人在臨死前會(huì)發(fā)出痛苦的哀嚎,響徹整個(gè)房間;前一秒還在嘮家常的士兵下一秒踩到詭雷,被炸成兩段,瞬間死亡的畫面能帶給玩家不小的沖擊力;血液濺射時(shí)不僅是畫面,音效也異常逼真,這些都令游戲的戰(zhàn)斗顯得更為慘烈。

  而當(dāng)艾莉被敵人的子彈或者箭矢擊中時(shí),玩家也能從她的動(dòng)作反饋中切實(shí)感受到武器的威力,例如被大口徑的霰彈槍擊中時(shí),艾莉會(huì)因?yàn)槭艿降臎_擊力直接倒地。游戲中面對(duì)敵人的火力,貿(mào)然沖鋒往往需要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),一個(gè)不理智的舉動(dòng)可能就意味著死亡和失敗。

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  總體而言,游游戲中會(huì)遭遇大大小小的戰(zhàn)斗,但頑皮狗通過對(duì)場景、敵人的精心布置和設(shè)計(jì),令每一場戰(zhàn)斗的體驗(yàn)都可以說是獨(dú)一無二的。戰(zhàn)斗的過程會(huì)在亦步亦趨的潛入偷襲和緊張刺激的正面對(duì)攻中進(jìn)行轉(zhuǎn)換。玩家與環(huán)境、道具間豐富的互動(dòng),能令敵人產(chǎn)生不同程度的反應(yīng),這增加了潛入和戰(zhàn)斗過程中的不確定因素,玩家需要時(shí)刻保持警惕,隨機(jī)應(yīng)變。寫實(shí)甚至可以說是觸目驚心的戰(zhàn)斗畫面則更突顯出了末世的殘酷以及契合本作的主題。

  玩家在操縱艾莉的過程中,能夠獲得左輪、雙管霰彈槍、消音沖鋒槍、弓箭等數(shù)種遠(yuǎn)程武器。優(yōu)秀的音效和受擊反饋處理,令槍械的射擊手感較前作有所提升,使用起來更為穩(wěn)定。

  武器的改裝系統(tǒng)與第一部大致相似,不過顯得更為簡單和直觀,玩家收集零件材料后選擇想要的項(xiàng)目升級(jí)即可,沒有多余的進(jìn)階改造路線,傷害、射速、后坐力等內(nèi)容都直接通過列表展現(xiàn)給玩家,可以說一目了然。另外,改造武器的部件時(shí)都會(huì)穿插極其細(xì)致的拆卸、改裝過程,讓這個(gè)本身簡單的系統(tǒng)在“賣相”上顯得考究了許多。

  物品制作上也基本延續(xù)了前作以及常規(guī)生存游戲的玩法。燃燒瓶、急救包等戰(zhàn)術(shù)生存道具依舊存在,面對(duì)有限的材料,玩家制作時(shí)仍要根據(jù)自己的作戰(zhàn)風(fēng)格和當(dāng)下的情況作出取舍。新增的消音器進(jìn)一步強(qiáng)化了潛入暗殺的能力,不過具有使用次數(shù)限制。道具物品系統(tǒng)著重體現(xiàn)的還是真實(shí)和自由化,玩家基本能隨心所欲的將詭雷埋在任意的拐角、草叢、路口,燃燒瓶、煙霧彈在擲到敵人和環(huán)境中的表現(xiàn)也非常的自然合理...

  能力的培養(yǎng)在游戲中以技能樹的形式呈現(xiàn),技能樹按種類分成了戰(zhàn)斗、潛入、槍械等多個(gè)分支路線,玩家可以通過尋找收集訓(xùn)練書來解鎖。本作的武器改造和技能樹升級(jí)系統(tǒng)都不算復(fù)雜,游戲依舊著眼于讓玩家自由選擇適合風(fēng)格進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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【評(píng)測總結(jié)】

  《最后生還者 第二部》通過大量細(xì)節(jié)和寫實(shí)的游戲內(nèi)容鋪設(shè),幫助玩家融入到角色的情感和劇情當(dāng)中。作為第一部的延續(xù),它依舊能給玩家?guī)硪欢坞y以忘懷的末世游戲體驗(yàn)。

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歷史迷
作者:yjyj98879
美國末日2
The Last of Us 2
  • 制作公司:Naughty Dog Software
  • 發(fā)行公司:Naughty Dog Software
  • 游戲平臺(tái):PS4
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2020-06-19
評(píng)測評(píng)分
9.0
蝦說評(píng)分
9.3
畫面: 9.0
音效: 9.2
劇情: 9.0
操作: 9.0
樂趣: 9.0
游俠點(diǎn)評(píng): 各方面的表現(xiàn)毋庸置疑,依舊是PS4末期最值得嘗試的作品。
優(yōu)點(diǎn):

+更為龐大的地圖規(guī)模和探索空間

+依舊優(yōu)秀的畫面和細(xì)節(jié)表現(xiàn)

+真實(shí)、自由、極富臨場感的戰(zhàn)斗

+豐富的自定義輔助功能

+玩法體驗(yàn)貼合于劇情、主題

缺點(diǎn):

-部分探索、收集資源的過程略顯單調(diào)

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