在歐、美、日本這些游戲文化更加發(fā)達(dá)的地方,家長(zhǎng)們之所以普遍能更好地承擔(dān)責(zé)任,是因?yàn)樗麄兡且淮吮旧砭褪窃谙鄬?duì)富足的物質(zhì)環(huán)境、以及相對(duì)成熟的游戲文化熏陶下成長(zhǎng)起來的。對(duì)于電子游戲,他們有著更加成熟的認(rèn)知,對(duì)于權(quán)責(zé)的區(qū)分也已經(jīng)達(dá)成了社會(huì)共識(shí)。
游戲文化在歐、美、日本這些地方已經(jīng)發(fā)展了數(shù)十年,家長(zhǎng)們普遍對(duì)游戲有著更為成熟的認(rèn)知,對(duì)于權(quán)責(zé)的區(qū)分也達(dá)成了一定的社會(huì)共識(shí)
可是我們大多數(shù)人的成長(zhǎng)和游戲環(huán)境并不是這樣。僅僅在20年前,游戲在中國仍然是個(gè)新鮮的“洪水猛獸”。當(dāng)時(shí)的青少年們要想接觸到游戲,往往還需要躲著老師和家長(zhǎng)的“追捕”,偷偷前往網(wǎng)吧或游戲廳。而在10年之前,為喜歡的游戲付費(fèi)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上方便。不論是去報(bào)亭書店購買游戲點(diǎn)卡,還是用網(wǎng)銀盾在PC上進(jìn)行流程復(fù)雜的轉(zhuǎn)款,亦或是前往實(shí)體游戲店購買光盤——要想朝夕之間就為游戲揮霍掉成千上萬的金錢,依然是件難事。
而如今,隨著智能手機(jī)的崛起和移動(dòng)支付的普及,幾乎每一個(gè)家庭的孩子都可以極其方便地接觸到游戲;一串支付密碼或者家長(zhǎng)不經(jīng)意間的一次授權(quán),就可以讓孩子毫無障礙地氪無數(shù)次648元檔位的點(diǎn)券、元寶、鉆石……時(shí)代變化得實(shí)在太快。誠然,家長(zhǎng)作為監(jiān)護(hù)人有著無可推卸的責(zé)任,但僅僅是因?yàn)橐粫r(shí)管教疏忽,或者因?yàn)樗枷胗^念沒能跟得上這個(gè)快速變化的時(shí)代,就要承擔(dān)損失巨額財(cái)產(chǎn)、甚至是傾家蕩產(chǎn)的后果——這又真的是我們追求的公平正義與社會(huì)和諧嗎?處于這種情境中的家長(zhǎng)心急如焚,并試圖抓住一切可能的救命稻草來挽回自己奮斗數(shù)年、甚至是數(shù)十年的心血,因而做出了一些不太講道理的操作也顯得可以理解了。
在短短20年前,游戲在中國還是洪水猛獸。當(dāng)時(shí)媒體報(bào)道查封游戲廳的新聞,還會(huì)用上“搗毀”、“窩點(diǎn)”、“犯罪團(tuán)伙”這類字眼
在短短10年前,給游戲充值還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上方便。我記得當(dāng)時(shí)去報(bào)亭或書店買游戲點(diǎn)卡都得偷偷摸摸,有時(shí)還會(huì)被老板用懷疑的眼光反復(fù)端詳