《耀西的手工世界》在上個(gè)月月底終于正式發(fā)售了,這款游戲畫風(fēng)可愛(ài),難度適當(dāng),是一款老少皆宜的優(yōu)秀作品。而本作的制作人也在近日的一次采訪中談到了難度問(wèn)題。他表示游戲的難度適中是為了讓更多人能夠輕松上手,當(dāng)然,在全收集的情況下也會(huì)有一定的難度。
因?yàn)槟繕?biāo)是讓大家都能夠享受《耀西的手工世界》,制作組就決定將難度設(shè)定在一個(gè)所有玩家都能從中獲得樂(lè)趣的層次上。不過(guò)全部收集就會(huì)有一定的挑戰(zhàn),“即使游戲是圍繞著收集花朵過(guò)關(guān)展開(kāi)的,但每個(gè)關(guān)卡還有特別的“波奇模式”(編注: 在這個(gè)模式下,玩家再次進(jìn)入已經(jīng)通關(guān)的關(guān)卡時(shí)會(huì)看到關(guān)卡的背面, 以另外一個(gè)視角搜集毛絨狗狗“波奇”,解謎和美術(shù)風(fēng)格上均會(huì)發(fā)生有趣變化)和其他搜集要素,這也意味著玩家能反復(fù)游玩進(jìn)行收集。
相比于《耀西島》,本作在難度上可以說(shuō)是降低了不少。對(duì)此,制作人表示或許會(huì)有些玩家想要挑戰(zhàn)和《耀西島》一樣的難度,但他認(rèn)為也會(huì)存在只想享受耀西的世界但苦于玩法和操作的玩家?;诖耍谱鹘M想要幫助玩家更輕松操作耀西,比如說(shuō)游戲會(huì)在玩家靠近花朵時(shí)給予一個(gè)提示音,這樣也不會(huì)降低玩家探索的驚喜感。