風(fēng)格形成后的"反時(shí)代"
像素更多的是一個(gè)時(shí)代技術(shù)不到位,而導(dǎo)致視聽體驗(yàn)下降的存在,而當(dāng)時(shí)的年代,追求的是更好的畫面效果,像素感只是一個(gè)不成熟的作物罷了。如果有更好的畫面表現(xiàn)力,誰又愿意去制作這樣畫面的游戲呢?
可誰又能知道,如若沒有一個(gè)相對(duì)遞進(jìn)的過渡期,這個(gè)風(fēng)格的確實(shí),讓如今游戲的損失又有多少。
像素風(fēng)的游戲相信不少朋友隨口就能說上來幾款,而我要在這一段落談的是他的反時(shí)代效果。
什么是反時(shí)代效果?簡(jiǎn)單來說,就像返祖現(xiàn)象一樣,明明如今擁有者更好的畫面,有些游戲制作者還偏要去"反時(shí)代"的制作一些曾經(jīng)畫面的作品,而像素感仿佛就是不可缺失的一方面。
這樣做不好嗎?當(dāng)然好!最起碼我個(gè)人是比較喜歡的,所有事情不是非黑即白,我們不去探討風(fēng)格的好壞,就來聊聊像素風(fēng)是何時(shí)形成的,以及第一個(gè)反時(shí)代的游戲是啥。
像素風(fēng)格的結(jié)束,我想應(yīng)該在索尼的PS1登場(chǎng)的時(shí)候,大批的質(zhì)量上等畫面優(yōu)秀的游戲閃亮登場(chǎng),3D這個(gè)詞語概括了當(dāng)時(shí)市面上的大部分游戲。正也是3D的出現(xiàn),徹底的把像素打壓的再也沒有出頭的余地。
畢竟就像我說的,時(shí)代在前進(jìn),如若不緊跟時(shí)代的潮流,那么注定被拋棄。
從PS1時(shí)代開始,仿佛3D和像素就如同兩個(gè)陌路人一般,新的風(fēng)格出現(xiàn),舊的風(fēng)格淘汰,玩家們仿佛也更能接受更好的畫面以及更優(yōu)秀的玩法。畢竟2D平面限制了很多東西,而想象力就是最為重要的一點(diǎn)。
但2009年一款結(jié)合3D與像素的游戲出現(xiàn)在了人們的面前——《Minecraft》。
這款游戲的的靈感源自于《無盡礦工》,可以說無盡礦工完全的就是《我的世界》的老師,可真正具有"反時(shí)代"意義的確確實(shí)實(shí)的在于《我的世界》。
如果反時(shí)代的作品無法讓大家接受,如何推動(dòng)浪潮?沒辦法打動(dòng)玩家的心,更沒辦法稱為現(xiàn)象級(jí)作品。前面的先決條件滿足不了,那么這個(gè)時(shí)代反的就沒有太大的意義。
如果說像素風(fēng)結(jié)束于PS1時(shí)代,那么《我的世界》就是結(jié)合了像素風(fēng)格與3D風(fēng)格的新產(chǎn)物,不同于2D躍然于平面上被束縛的想象力,嶄新的像素+3D效果更富裕了我的世界更多的可能,3D像素方塊的存在更是讓玩家與制作人揮發(fā)著無盡的想象,也奠定了《我的世界》本身是具有劃時(shí)代與反時(shí)代特征的重要存在。
最后談兩句
也許是某一款作品的成功,讓接下來的制作人開始效仿起來、玩家之間也開始懷舊起來、像素風(fēng)也正式火爆起來。市面上層出不窮的像素風(fēng)游戲每年都占據(jù)著一部分市場(chǎng),他們不光擁有者更簡(jiǎn)單的開發(fā)環(huán)境,更能在原有像素的基礎(chǔ)上揮發(fā)更多的創(chuàng)新。
《死亡細(xì)胞》、《星露谷物語》、《異星邊境》、《泰拉瑞亞》這些耳熟能詳?shù)拿?,他們?cè)谕娣ㄉ弦呀?jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了當(dāng)年的作品,可畫面上依舊沿用當(dāng)年的審美。
我有時(shí)很好奇,為何人類喜歡去追尋一些"舊物"?后來看到這些爆火的作品,我想通了。
當(dāng)代的像素風(fēng)不僅僅是對(duì)老前輩的致敬,更多的是對(duì)曾經(jīng)的游戲制作人寫的一封信,表達(dá)的更多是感謝,闡述的內(nèi)容是懷念。當(dāng)信寄到了,時(shí)代它也就笑了。
作者:七雨先生
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