也正因如此,在《EVE Online》中,每一個玩家可以借助膠囊倉的神經(jīng)控制能力,直接與船只相融合——簡單來說,想象一下自己在宇宙中自在遨游的感覺就好。這個設(shè)定避開了科幻旅行中常見的“孤船危機(jī)”等心理問題,亦或者生理需求一端的困惑,無疑是夠硬的。
理所當(dāng)然的,《EVE Online》并沒有像傳統(tǒng)的網(wǎng)游一樣為每一個玩家安排一條向上發(fā)展的曲線,以及約定俗成的MMORPG類玩法。在這款游戲之中,想要怎樣開始自己的發(fā)展之路,都是由玩家自己的意志來決定的。這包括了要加入哪個聯(lián)邦,要在哪個星系發(fā)展,要不要加入軍團(tuán),亦或者做一個獨(dú)行海盜。在起步階段的簡單操作介紹后,你面前的是一整個可供你自由施為的宇宙。
即便是在遙遠(yuǎn)未來的宇宙,有人的地方也同樣會有江湖。在《EVE Online》中,玩家們也會因?yàn)楣餐娑M成不同群體,不同群體之間的斗爭,在某種意義上成為了這個游戲的主旋律。
為了能夠打倒其他利益群體,玩家們就需要不斷得去讓自己所在的利益群體強(qiáng)大。而在EVE當(dāng)中,人又是最稀缺的資源。圍繞著群體與群體之間的利益,《EVE Online》的軍團(tuán)間經(jīng)常會誕生背叛與欺詐的權(quán)謀戲碼。當(dāng)然,這并不是常規(guī)意義上的“玩家和玩家打架”,在本作之中,由玩家組成的聯(lián)盟甚至可以宣布星系主權(quán),而敵對聯(lián)盟之間在圍繞資源展開的主權(quán)爭奪中,也經(jīng)常會進(jìn)行大規(guī)模會戰(zhàn)來保衛(wèi)甚至擴(kuò)張自己的領(lǐng)地。
可以說,《EVE Online》比起網(wǎng)游屬性而言,更多的是靠硬科幻的設(shè)定,以及與設(shè)定相輔相成的游戲玩法和世界構(gòu)筑,來營造出一種“宇宙公民模擬器”的真實(shí)感。沒有人規(guī)定你需要怎樣去玩游戲,也沒有人能定義怎樣的玩法才是正確,才算高端。而這個直到今天都相當(dāng)超前的游戲理念,甚至早在十七年前就已經(jīng)在《EVE Online》中出現(xiàn)。
《EVE Online》本身同樣載譽(yù)頗豐。它曾經(jīng)獲得過包括GDC(游戲開發(fā)者大會,曾經(jīng)給予DND游戲最佳獎項(xiàng))在內(nèi)的眾多世界游戲大獎,并曾在歐美最著名游戲網(wǎng)站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳游戲”稱號。憑借精妙絕倫的制作素質(zhì),被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館等知名展館收錄,真正當(dāng)?shù)闷?ldquo;第九藝術(shù)”的稱號。
·結(jié)語
正如標(biāo)題所言,如果你想要像科幻小說的主角一般,來一次在浩瀚星河中演繹人生的體驗(yàn),《EVE Online》依然是你最好的那個選擇。而現(xiàn)在,《EVE Online》將于4月27日開啟公開測試,21000萬年后的宇宙,正等待著你的探索。
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