在國內(nèi),《EVE Online》也擁有著最熱忱的一群玩家。和Katia頗具傳奇的十年旅途相比,這些玩家們的故事要更多了一層人情味:在國服EVE曾經(jīng)舉辦過一場盛大的太空葬禮,玩家們從游戲世界的各個角落自發(fā)前來送別一位ID為“九尾白狐”的逝世玩家。
從Katia的旅行故事里我們可以得知,在《EVE》中,要從一個星系抵達(dá)另一個星系并不是一件輕松的事。但在九尾白狐的朋友們?yōu)樗e辦的葬禮當(dāng)天,幾百名玩家依然早早出發(fā),從各個星系趕來出于偏遠(yuǎn)區(qū)域的特立菲斯。
在葬禮進(jìn)行時,前來悼念的玩家們也展現(xiàn)出了高度的秩序性。幾百名玩家同時點亮游戲中引導(dǎo)友方旗艦降落的誘導(dǎo)立場,一部分玩家則負(fù)責(zé)清空航線上存在的所有阻礙,來確保每一位遠(yuǎn)道而來的玩家能順利抵達(dá)葬禮地點。而在葬禮進(jìn)行時,還有一些玩家就地讓飛船自爆,以這種游戲中的最高禮節(jié),來表達(dá)對“九尾白狐”的敬意和哀悼。
在當(dāng)天,陸續(xù)趕來的玩家們駕駛的飛船就像銀河中的一個個亮點,將特里菲斯的星空綴飾得無比耀眼。
對很多沉浸其中的玩家來說,《EVE Online》更像是一個真實的宇宙。在這個宇宙中,“紛爭”同樣是永恒的主題。
在《EVE》的世界中,沒有被推崇的“玩家行為規(guī)范”,每一個玩家都可以盡情在宇宙浮沉間尋求自己最渴望的體驗。有些玩家自發(fā)地結(jié)成了軍團(tuán),體驗著猶如三國軍閥般的權(quán)謀,感受著背叛與征伐,將《EVE Online》玩成了宇宙版《權(quán)力的游戲》;有些玩家熱衷于使用反派手段,在低安區(qū)扮演宇宙海盜截取其他玩家的貨物,享受著無序狂徒的逍遙自在。
在《EVE Online》這款沒有規(guī)定正確玩法的游戲中,每一個玩家都能走出一條只屬于自己的軌跡,也能因此找到只屬于自己的快樂。
這十七年間,許許多多類似這樣的奇聞軼事,無疑是《EVE Online》開放性玩法的最好印證。在驚嘆和感慨的同時,其實也很容易讓人對游戲本身產(chǎn)生好奇:
所以,《EVE Online》到底是怎樣的一款游戲?
·EVE游戲介紹
首先,它確實是一款擁有著豐滿設(shè)定的硬科幻游戲。
《EVE Online》的世界距現(xiàn)今大約21000萬年,它的舞臺架設(shè)在擁有7000顆行星的“新伊甸園”世界中。人類集中在這個豐富多彩的平安夜世界中的區(qū)域,由四個帝國統(tǒng)治,分別是艾瑪?shù)蹏?、加達(dá)里合眾國、蓋倫特聯(lián)邦和米瑪塔爾共和國。四大帝國擁有截然不同且特色鮮明的政體和武裝力量,當(dāng)你遨游于他們統(tǒng)治的星系時,也能非常明顯的感受到這一點。
在《EVE Online》中,很多設(shè)定都帶著古早硬科幻小說的風(fēng)采,且與游戲內(nèi)容連結(jié)緊密。比方說在21000萬年后的未來世界,通過極其先進(jìn)的克隆技術(shù),人類已經(jīng)在真正意義上達(dá)成了永生,而玩家所扮演的,正是和科技進(jìn)化成果高度融合后的新人類。
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