改善性能及穩(wěn)定性
接下來(lái)是玩家們熱議的另一個(gè)話(huà)題,游戲客戶(hù)端的穩(wěn)定性及性能的相關(guān)計(jì)劃。
我們了解到此前持續(xù)發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器及客戶(hù)端問(wèn)題對(duì)穩(wěn)定性及游戲性能產(chǎn)生的影響,為玩家們提供最優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)品質(zhì)始終是我們最為重視的課題,然而數(shù)月以來(lái),由于長(zhǎng)時(shí)間未能修復(fù)明顯加重的卡頓(客戶(hù)端斷開(kāi)連接)、游戲崩潰等現(xiàn)象,使得我們的多項(xiàng)改善方案也未能及時(shí)和大家見(jiàn)面。
相信最近玩家們應(yīng)該感受到了卡頓現(xiàn)象有所改善。同時(shí),在最近的更新中,我們發(fā)現(xiàn)第5賽季第3輪更新的受傷效果在部分情況下可能導(dǎo)致游戲崩潰,因此我們對(duì)此進(jìn)行了回調(diào)。盡管該類(lèi)問(wèn)題能夠究其原因并找出解決方案,我們也深知本應(yīng)更快速地應(yīng)對(duì)問(wèn)題、盡可能地在問(wèn)題發(fā)生之前防患于未然。為此,我們也將對(duì)業(yè)務(wù)流程進(jìn)行改善,在帶著新版本和玩家們見(jiàn)面之前,進(jìn)行更加高效的監(jiān)修。
與服務(wù)器相關(guān)的問(wèn)題中大多數(shù)均是由于過(guò)去數(shù)月以來(lái)持續(xù)不斷的DDoS攻擊而產(chǎn)生。今年初,為了更加高效地應(yīng)對(duì)DDoS攻擊問(wèn)題,我們?cè)鴮?dǎo)入了自主開(kāi)發(fā)的防御系統(tǒng),往后也將不斷改善防御方案,爭(zhēng)取達(dá)到DDoS攻擊不會(huì)對(duì)玩家們正在進(jìn)行的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響的水平。
關(guān)卡流 / 卡頓問(wèn)題優(yōu)化
通過(guò)優(yōu)化包文件(pak)縮減查找包內(nèi)物品所需的時(shí)間;
- 包文件:指游戲內(nèi)使用的所有素材(武器、載具、建筑物、服裝等)的壓縮文件;
減少關(guān)卡流的次數(shù),改善其性能;
- 合并Landscape → 減少關(guān)卡流以及GC(垃圾回收)的次數(shù) → 改善卡頓現(xiàn)象;
改善由于圖像數(shù)據(jù)的加載或取消加載造成的卡頓現(xiàn)象;
- 將關(guān)卡流方式由加載至同一幀轉(zhuǎn)換為各幀分別加載,降低卡頓現(xiàn)象的發(fā)生概率;
其他卡頓現(xiàn)象改善內(nèi)容:
- 打開(kāi)物品欄時(shí);
- 打開(kāi)角色預(yù)覽時(shí);
- 裝備武器時(shí);
- 淘汰敵人等;
- 投擲道具時(shí);
- 打開(kāi)選項(xiàng)、任務(wù)等UI時(shí);
- 優(yōu)化精簡(jiǎn)游戲內(nèi)字體;
- 優(yōu)化游戲內(nèi)多種道具(武器、角色)皮膚;
- 對(duì)于槍械皮膚等加載時(shí)間較長(zhǎng)的皮膚,通過(guò)異步加載方式改善卡頓現(xiàn)象。