改善性能及穩(wěn)定性
接下來是玩家們熱議的另一個話題,游戲客戶端的穩(wěn)定性及性能的相關計劃。
我們了解到此前持續(xù)發(fā)生的網(wǎng)絡、服務器及客戶端問題對穩(wěn)定性及游戲性能產(chǎn)生的影響,為玩家們提供最優(yōu)質(zhì)的游戲服務品質(zhì)始終是我們最為重視的課題,然而數(shù)月以來,由于長時間未能修復明顯加重的卡頓(客戶端斷開連接)、游戲崩潰等現(xiàn)象,使得我們的多項改善方案也未能及時和大家見面。
相信最近玩家們應該感受到了卡頓現(xiàn)象有所改善。同時,在最近的更新中,我們發(fā)現(xiàn)第5賽季第3輪更新的受傷效果在部分情況下可能導致游戲崩潰,因此我們對此進行了回調(diào)。盡管該類問題能夠究其原因并找出解決方案,我們也深知本應更快速地應對問題、盡可能地在問題發(fā)生之前防患于未然。為此,我們也將對業(yè)務流程進行改善,在帶著新版本和玩家們見面之前,進行更加高效的監(jiān)修。
與服務器相關的問題中大多數(shù)均是由于過去數(shù)月以來持續(xù)不斷的DDoS攻擊而產(chǎn)生。今年初,為了更加高效地應對DDoS攻擊問題,我們曾導入了自主開發(fā)的防御系統(tǒng),往后也將不斷改善防御方案,爭取達到DDoS攻擊不會對玩家們正在進行的游戲體驗產(chǎn)生影響的水平。
關卡流 / 卡頓問題優(yōu)化
通過優(yōu)化包文件(pak)縮減查找包內(nèi)物品所需的時間;
- 包文件:指游戲內(nèi)使用的所有素材(武器、載具、建筑物、服裝等)的壓縮文件;
減少關卡流的次數(shù),改善其性能;
- 合并Landscape → 減少關卡流以及GC(垃圾回收)的次數(shù) → 改善卡頓現(xiàn)象;
改善由于圖像數(shù)據(jù)的加載或取消加載造成的卡頓現(xiàn)象;
- 將關卡流方式由加載至同一幀轉換為各幀分別加載,降低卡頓現(xiàn)象的發(fā)生概率;
其他卡頓現(xiàn)象改善內(nèi)容:
- 打開物品欄時;
- 打開角色預覽時;
- 裝備武器時;
- 淘汰敵人等;
- 投擲道具時;
- 打開選項、任務等UI時;
- 優(yōu)化精簡游戲內(nèi)字體;
- 優(yōu)化游戲內(nèi)多種道具(武器、角色)皮膚;
- 對于槍械皮膚等加載時間較長的皮膚,通過異步加載方式改善卡頓現(xiàn)象。