【差強人意的戰(zhàn)斗體驗】
作為吸引玩家的核心《九霄》的戰(zhàn)斗體驗也沒能帶來驚艷的感受,糟糕的打擊感及設(shè)定也是遭到口誅筆伐的主要原因。招式的特效有些過于華麗加上本來就比較鮮艷的色調(diào)讓畫面十分晃眼,在上線的第一個版本中戰(zhàn)斗采用了頻繁的命中停頓來增加打擊感,但是實際體驗并不如意所以在第二天上線的版本中修正了這個問題。
△過于晃眼的戰(zhàn)斗特效
《九霄》基本沒有養(yǎng)成要素,幾乎所有的招式技能在一開始就能使用,隨著劇情推進能夠給招式附加額外的效果,同時還會習得妖化技能。不過作為主角隱藏大招的妖化卻比較雞肋,妖化后只有一套普通攻擊,重攻擊為范圍技能并且有明顯后搖無法與普通攻擊配合,比起視覺效果來說戰(zhàn)斗的爽快感明顯弱了不少。
△妖化只是上色
《九霄》的戰(zhàn)斗融合了鬼泣和只狼的部分系統(tǒng)。攻擊時可以像緋紅女皇一樣給武器充能并可以在連招時釋放,敵人也加入了類似“軀干條”的神志損傷,當神志損傷滿后敵人就會失去霸體效果,在敵人攻擊的瞬間按下防御鍵不但能彈開敵人攻擊制造硬直還能增加神志損傷。雖然有了不錯的借鑒對象,但是細節(jié)方面還是讓戰(zhàn)斗體驗大打折扣。
小怪進入失神狀態(tài)后可以近身處決并且根據(jù)敵人的不同會有不一樣的處決動作,這本來是一個不錯的玩法,但在戰(zhàn)斗中失神的敵人會永遠處于失神狀態(tài)等待你去處決,在連招時將敵人打到失神也無法直接處決需要等到連招結(jié)束才能進行操作?;蛟S是新的敵人意味著新的處決動畫,敵人的換皮情況非常嚴重游戲進行到后期敵人的類型也只有這么幾種。諸如此類的小問題逐漸累積讓戰(zhàn)斗體驗不斷下滑。
△某些boss戰(zhàn)還比較有趣
△從頭打到尾的模型
+卡通渲染的畫風
+優(yōu)質(zhì)的配樂
-大量無趣的QTE
-戰(zhàn)斗打擊感較差
-過場演出略顯敷衍