這些不需要苗條身材就能本色出演的角色給了胖子們一條玩cos的出路,或者說捷徑。胖子們也可以做到還原,完成Cos的心愿;觀眾們也能在他們身上見到喜歡的胖子角色跨入三次元時的神采——畢竟一般的Coser很少會出這些角色,也很難把他們出好。
但這真的皆大歡喜嗎?
有些時候,想去出Cos的欲望并不是行為本身,而是源自對某個角色的熱愛。
帶有角色扮演性質(zhì)的Cos力求還原無可厚非,胖子在Cos瘦小角色時會有形象差距也是不爭的事實——但這都是從旁觀者的角度來說的。
實際上Cos的還原度一直是個迷之標(biāo)準(zhǔn)。有不少Coser覺得,只要作品能更吸引眼球,角色還原度是可以放一放的。
貧乳角色的扮演者常常是個前凸后翹的大姐姐,
違背“借由服飾等特征對角色進(jìn)行還原”這一定義,穿著原作中沒出現(xiàn)過的服裝、迎合部分粉絲喜好的同人Cos。
很多時候,在前凸后翹的好看面前,連還原度都可以放一放。似乎Coser的成就與收獲,也建立在了別人的肯定上。
還原度一詞在不同情況下的偏差對待引出了一個根本性的問題——Cos這個事兒,到底是coser為了滿足觀眾,還是為了自己欣賞而出的?
或者說,我們對cos這個概念的認(rèn)知,是否已經(jīng)發(fā)生了偏移——還原并不是最重要的,coser好看才是?
每個二次元愛好者都多少有過cos的念頭。這并不是指一定要出完整Cos,學(xué)著動漫角色擺出中二姿勢。
專業(yè)的coser已經(jīng)商業(yè)化,滿足觀眾的審美需求實在實現(xiàn)商業(yè)價值。從道具制作、cos服選取、化妝、發(fā)套到練習(xí)動作、后期、攝影,一個優(yōu)秀的cos作品可能需要以上各個環(huán)節(jié)的打磨。對專業(yè)的coser來說,每個點當(dāng)然都能做到優(yōu)秀。
但對業(yè)余普通cos愛好者來說,cosplay并不是商業(yè)化行為,他是一件更純粹的事情——我想體驗一下這個角色的感覺,盡自己的努力演繹這個角色,僅此而已。
Cos圈有個不成文的約定:不噴顏。