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熱門的電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟》為什么要出手游呢

2020-04-16 13:01    瀏覽量:加載中...

  但即便如此,觀眾的熱情依然不減。不管是坐在選手臺(tái)前的大學(xué)生,抑或是擠在人群縫隙中的銷售,從每個(gè)人的動(dòng)作里你能看到他們對(duì)這個(gè)游戲、對(duì)這項(xiàng)賽事的熱愛。有那么一瞬間會(huì)讓人有種夢(mèng)回10多年前,在中關(guān)村看CS看war3比賽時(shí)的悸動(dòng)。這也足以說明這個(gè)游戲在東南亞的影響力。除了在東南亞搞得有聲有色,無盡對(duì)決在美國(guó)moba市場(chǎng)也擁有絕對(duì)的統(tǒng)治力。根據(jù)Seor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,19年Q1美國(guó)moba市場(chǎng)整體增長(zhǎng)疲憊,表現(xiàn)平庸。在這個(gè)大環(huán)境下,排名美區(qū)第一的moba手游——無盡對(duì)決吸金580萬美元,較18年同期上漲33%。這也是美區(qū)十大moba手游中,唯一實(shí)現(xiàn)大幅收入增長(zhǎng)的。

二、較量

  那王者榮耀(海外版叫《Arena of Valor》)的表現(xiàn)跟它相比如何呢?王者在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn)毋庸置疑,但在海外就有點(diǎn)力不從心了。我們用數(shù)據(jù)說話:(以下數(shù)據(jù)均來自Seor Tower)在2019年中國(guó)手游海外收入榜單上,無盡對(duì)決排名第10,而王者榮耀則排在25。

  如果再把時(shí)間線拉長(zhǎng)一點(diǎn)的話,兩者的差距則更大。自2016年發(fā)行以來,無盡對(duì)決在海外市場(chǎng)的總收益超過了5.02億美元,而王者的成績(jī)僅有2.51億美元。而且更重要的是,這個(gè)游戲還保持著每年36%的收入增長(zhǎng)。

  在海外玩家數(shù)的維度上,無盡對(duì)決也處于領(lǐng)先地位。由于達(dá)文戲沒有找到王者榮耀的具體數(shù)據(jù),所以我就直接拿Youtube上兩個(gè)官方號(hào)的粉絲數(shù)量做比較了。不管是賬號(hào)的訂閱數(shù),還是視頻的播放量,無盡對(duì)決都遙遙領(lǐng)先。

  因?yàn)橥跽叩暮M馔婕一鶖?shù)并不算大(同時(shí)也不夠集中),所以它在海外并沒有發(fā)展起像KPL那樣的職業(yè)聯(lián)賽。造成這些現(xiàn)狀的原因有很多,雙方既存在本地化的差距、也有無盡對(duì)決先入為主帶來的優(yōu)勢(shì)。但不管如何,結(jié)果就是海外市場(chǎng)的王者榮耀處處都被壓了一頭。

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時(shí)間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.0神作

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