就算《動(dòng)森》本身并不要求玩家使用功利性玩法進(jìn)行游戲,但迫于社交壓力,人人都想致富后體驗(yàn)到更多游戲要素,自然會(huì)想方設(shè)法找到賺錢最優(yōu)解——這也是“大頭菜登上微博熱搜”的原因,畢竟倒賣大頭菜是個(gè)非常有效的賺錢方式,然而遇到“大頭菜熔斷”也會(huì)血本無歸。
為了避免社交壁壘,對(duì)《動(dòng)森》不感興趣的玩家也會(huì)選擇購入體驗(yàn),但《動(dòng)森》的一些游戲機(jī)制卻也起到勸退作用,例如 MC 用戶評(píng)論中經(jīng)常提到的時(shí)間機(jī)制和存檔機(jī)制。
在時(shí)間機(jī)制上,游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間保持一致,白天打開游戲就能跟 NPC 交流、在城鎮(zhèn)中購物,但如果是在夜晚打開游戲,城鎮(zhèn)商店盡數(shù)關(guān)門,NPC 也都回家休息,玩家只能自己找事做。
游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)的機(jī)制并不罕見,比如《寶可夢(mèng)》系列中,時(shí)間會(huì)影響樹果成長(zhǎng)、寶可夢(mèng)進(jìn)化等諸多要素。對(duì)于有充足時(shí)間的玩家來說,這種時(shí)間機(jī)制能顯著提高沉浸感,但對(duì)于上班族來說,每天下班打開《動(dòng)森》只能面對(duì)“相顧無言,惟有淚千行”的局面,游戲體驗(yàn)就不夠好了。
其次是存檔機(jī)制,《動(dòng)森》的存檔和 NS 硬件綁定,即一臺(tái) NS 上只能有一個(gè)小島,最多建立 8 個(gè)角色,想要新建小島則必須刪除上一個(gè)小島的數(shù)據(jù)。這種機(jī)制對(duì)獨(dú)享 NS 的玩家來說不算什么,但在多人共用一臺(tái) NS 的情況下(家庭或情侶),第一個(gè)游玩的人可以獲得完整的游戲體驗(yàn)——如與 NPC 初見、定制小島等。之后游玩的玩家受到存檔機(jī)制限制,則無法體驗(yàn)到上述的游戲內(nèi)容。
類似的評(píng)論在 Metacritic 上不算少數(shù),可見這一機(jī)制的確影響到部分玩家的體驗(yàn)。
這種存檔機(jī)制的本意是讓玩家不帶功利目的玩游戲。假如存檔不跟硬件綁定、一臺(tái) NS 上能建立多個(gè)小島,就會(huì)出現(xiàn)在多個(gè)小島間刷數(shù)據(jù)、刷金錢的現(xiàn)象,這與《動(dòng)森》系列強(qiáng)調(diào)非功利的玩法相悖。