互動(dòng)漫畫:對(duì)IP衍生新形態(tài)的探索
實(shí)際上,“衍生互動(dòng)作品”的概念并不新鮮。在真人影視領(lǐng)域,各類IP的衍生互動(dòng)劇早已吸引到大量粉絲注意。例如去年《古董局中局》衍生互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,在豆瓣獲得的評(píng)分甚至要高于原劇集。根據(jù)綜藝衍生而來的互動(dòng)短劇《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》,也在粉絲群體中產(chǎn)生了一定影響力,有人為了“破案”,還認(rèn)真整理了劇情相關(guān)的推理筆記。
從這些互動(dòng)內(nèi)容的反饋來看,“有趣的形式”成為了多數(shù)粉絲愿意參與其中的原因。作品的互動(dòng)元素,給觀眾帶來一種“跳出影視作品鋪設(shè)好的劇情走向、從內(nèi)容旁觀者變身故事參與者”的奇妙體驗(yàn)。
如果將互動(dòng)劇中的真人演出素材,替換成漫畫或動(dòng)畫來推出衍生互動(dòng)作品,其實(shí)也同樣具備以上優(yōu)勢(shì)。雖然比起普通漫畫,互動(dòng)內(nèi)容需要更長(zhǎng)時(shí)間、更專注的閱讀,才能達(dá)到浸入式體驗(yàn),但對(duì)粉絲而言,他們?cè)敢鉃榱肆⒗L、配音以及彩蛋,在這類衍生作品上花費(fèi)時(shí)間、金錢與精力。
ACGx注意到,在進(jìn)行深度體驗(yàn)之后,粉絲們還會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上為《一人之下尋炁迷蹤》提出自己的建議:由于主角的行動(dòng)完全與讀者的操作掛鉤,反復(fù)點(diǎn)擊屏幕的形式來控制角色移動(dòng),容易讓讀者感到疲倦;有人期望看到更多支線劇情,可以根據(jù)選項(xiàng)達(dá)成不同的結(jié)局;讀者的自由度不高,減少了懸疑解謎的參與感等等。
顯然,粉絲向的定位,讓《一人之下尋炁迷蹤》得到了許多真實(shí)且有益的市場(chǎng)反饋。
? 相較于歐美的互動(dòng)小說、互動(dòng)影視劇或日式AVG游戲,國(guó)產(chǎn)互動(dòng)內(nèi)容目前仍處于嘗試階段。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)互動(dòng)類作品的受眾,對(duì)作品完成度、呈現(xiàn)效果的要求也會(huì)有所不同。這樣看來,結(jié)合現(xiàn)有IP、以“粉絲向福利”的形式推出的作品,或許更容易收獲認(rèn)可。
在粉絲等待漫畫更新、新作動(dòng)畫播出的日子里,《一人之下尋炁迷蹤》的推出,豐富了粉絲的內(nèi)容選擇。根據(jù)近日騰訊動(dòng)漫官微公布的PV,《一人之下》第三季動(dòng)畫“真的快播了”?;?dòng)漫畫在新一季動(dòng)畫播出前上線,既是填補(bǔ)空檔,也在為新作預(yù)熱。
總而言之,互動(dòng)漫畫不僅在開發(fā)成本方面,比動(dòng)畫、游戲等內(nèi)容形式要低得多,而且這樣的衍生內(nèi)容在有效填補(bǔ)IP衍生開發(fā)空檔的同時(shí),也能更長(zhǎng)時(shí)間地維持IP熱度及話題度,甚至可以起到對(duì)原作設(shè)定進(jìn)行補(bǔ)充的作用。
不論是過去的動(dòng)態(tài)漫畫、漫動(dòng)畫、豎屏劇,還是如今的互動(dòng)漫畫,新的內(nèi)容嘗試都為用戶提供了更多選擇。隨著技術(shù)的發(fā)展以及用戶喜好的變化,積極開拓IP衍生的新思路,終歸是一件好事。畢竟除了常見的動(dòng)畫、游戲、真人劇、周邊等開發(fā)環(huán)節(jié)外,還有更多新奇的“玩法”正等待被開啟——在了解用戶需求、找準(zhǔn)作品定位的基礎(chǔ)上,摸索出適合的IP衍生模式才是正解。????
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