隨著ACG文化的流行,越來越多的人開始好奇漫畫、動畫或游戲作品背后的故事。比如“制作過程究竟如何”,“創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了怎樣的心路歷程”,亦或是想要了解“創(chuàng)作時發(fā)生了哪些有趣的事情”。
也許是為了滿足讀者、觀眾們的好奇心,也可能是日本創(chuàng)作者對各類題材的探索與嘗試,這些與“行業(yè)幕后”相關(guān)的好奇與疑問,已經(jīng)成為日本內(nèi)容創(chuàng)作的重要元素,給予創(chuàng)作者更多靈感。
最近,以“動畫制作”為主題的一月新番《別對映像研出手!》,受到了動漫愛好者的關(guān)注與討論。原作與動畫監(jiān)督的風(fēng)格融合,以及宮崎駿《未來少年柯南》、“井上老師、大平老師、磯老師”等致敬元素,令粉絲們感到興奮。通過三位少女對創(chuàng)作過程、想象力的展示,也讓觀眾感受到動畫背后的獨(dú)有魅力。
聚焦行業(yè)幕后生態(tài)的故事
圍繞熱愛、夢想所展開的幕后故事,無論對于“萬事萬物皆可二次元”的日本動漫市場,還是“展現(xiàn)匠人精神、專業(yè)態(tài)度”的日本影視劇領(lǐng)域,都不再新鮮了。從教師、醫(yī)生、廚師、運(yùn)動選手,到編撰字典、日本落語,各行各業(yè)的發(fā)展歷程及現(xiàn)狀,為創(chuàng)作者提供更多的發(fā)揮空間。單就聚焦ACG行業(yè)幕后、呈現(xiàn)業(yè)界生態(tài)的日本動漫作品,也已經(jīng)誕生不少佳作。在《別對映像研出手!》的相關(guān)討論中,同樣關(guān)注動畫制作領(lǐng)域的動畫《白箱》就被粉絲們反復(fù)提及。
雖然背景題材相似,但兩部作品的風(fēng)格卻不盡相同。如果說《別對映像研出手!》為觀眾帶來的是動畫制作過程中盡情發(fā)揮想象力的的酣暢,那么《白箱》的內(nèi)容則更為貼近現(xiàn)實(shí),你會看到從動畫企劃開始,腳本、人設(shè)、場景的打造,再到制作輸出、配音配樂直至發(fā)行的各個環(huán)節(jié)。在這一過程中,還伴隨著激烈的競爭環(huán)境、高強(qiáng)度的工作、顛倒的作息時間,以及3D技術(shù)發(fā)展與手繪的沖突、團(tuán)隊(duì)矛盾等普通人無法切身體會的事物。
由于《白箱》展現(xiàn)出各角色對動畫的熱愛,內(nèi)容涉及較為專業(yè)的行業(yè)科普,作品受到廣大動漫愛好者的認(rèn)可,被稱為“來自業(yè)界的情書”。
除了《別對映像研出手!》《白箱》,《創(chuàng)造監(jiān)獄學(xué)園動畫的男人們》《黑美-動畫制作進(jìn)行》等作品也都與動畫制作有關(guān)。廣受好評的《食夢者》,關(guān)注的是漫畫家的成長,《那就是聲優(yōu)!》《少女編號》則是與聲優(yōu)有關(guān)的故事,還有講述編輯出版工作的《開漫-啦!》《重版出來!》,以及講述游戲制作的《NEW GAME!》等,為讀者或觀眾打開了一個個面向不同專業(yè)領(lǐng)域的新奇世界。
在講故事的同時科普行業(yè)現(xiàn)狀,藝術(shù)加工、戲劇沖突讓內(nèi)容更為鮮活?,F(xiàn)實(shí)與理想并存的故事,讓隱沒在制作名單里的“幕后工作者”們被更多人看到,同時使普通人了解不同行業(yè)的苦與樂、獲得積極勵志的精神力量,正是此類作品的魅力所在。
現(xiàn)實(shí)與理想并存,值得被挖掘的行業(yè)幕后題材
其實(shí)在國內(nèi),不少團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)開始以各種形式記錄下ACG行業(yè)的幕后種種。對于核心動漫愛好者、甚至有從業(yè)意愿的人來說,他們對幕后環(huán)節(jié)并不陌生,了解自己喜愛的動畫導(dǎo)演、原畫師、聲優(yōu)、作曲家等主創(chuàng)人員最直接的方式,就是查看博客的制作日記,觀看采訪和專題節(jié)目了。