《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》是由id Software制作的,系列重啟后的第二部作品,游戲?qū)⒂?月20日正式發(fā)售??上У氖牵咀鲗⒉辉侔?jīng)典的TDM模式,也就是團(tuán)隊(duì)死斗模式,取而代之的則是新加入的Battle Mode。貝塞斯達(dá)也在近日的媒體采訪(fǎng)中解釋了為何取消TDM模式,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
B社的副總裁Pete Hines在一次外媒Shacknews的采訪(fǎng)中表示他們根本不擔(dān)心TDM模式的缺席會(huì)對(duì)游戲造成影響,并稱(chēng):“這種模式已經(jīng)過(guò)時(shí)了。”他回憶起表現(xiàn)平平的2016年的《毀滅戰(zhàn)士》,并指出當(dāng)時(shí)游戲中的TDM模式讓所有玩家都感覺(jué)和基礎(chǔ)游戲脫節(jié),根本沒(méi)有《毀滅戰(zhàn)士》該有的醍醐味。
“在單人模式中我是惡魔殺手,但當(dāng)我來(lái)到多人游戲時(shí),卻沒(méi)有惡魔給我殺,只有死板的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽,我都不知道這和《毀滅戰(zhàn)士》有什么關(guān)系。”
雖然《毀滅戰(zhàn)士》系列是最早推廣多人模式團(tuán)隊(duì)死斗模式的游戲系列之一,但是貝塞斯達(dá)認(rèn)為他們不應(yīng)該被20年來(lái)的傳統(tǒng)所局限。Hines最后總結(jié)道:“我們不想僅僅為了做某件事而去做它,或者因?yàn)樗嗄陙?lái)都是這種特定方式而保持不變。”
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