在游戲界,最常見且具有爭議的話題就是加班問題,很多時(shí)候在游戲開發(fā)期,開發(fā)成員需要在辦公室里花費(fèi)額外的工作時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行打磨,而之前R星與CDPR員工曝光的加班問題更是讓這個(gè)話題處在了風(fēng)口浪尖。 近日,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的開發(fā)商id software的創(chuàng)意總監(jiān)Hugo Martin就談到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中的加班問題。
Hugo Martin說他在游戲方面的工作經(jīng)驗(yàn)告訴他這(開發(fā)游戲)是一份永無止境的工作。Martin說,為了保持流行文化的時(shí)代精神,他從未停止玩游戲和消費(fèi)流行文化,這也為id software未來游戲的發(fā)展提供了更多信息。
Hugo Martin(右)
Hugo Martin說他沒有被迫長時(shí)間工作,但他發(fā)現(xiàn)自己還是這樣做了(加班)。他說:“這不是真正的加班,也許我說的有點(diǎn)做作。 這就像是我生活在這個(gè)世界上得一種生活方式。沒有人強(qiáng)迫我留在辦公室,即使我回到家,我看到我的孩子,我做我的事情,然后同時(shí)做做‘研究’。”
Martin這里說的“研究”是指玩玩游戲看看漫畫, 他說,這是他“將自己全身心投入到流行文化中”雄心壯志的一部分。
Martin表示: “你必須攝入大量的咖啡因,因?yàn)椋ㄟ@份工作)是全天候(7/24)的。我起得很早,我試著鍛煉身體,然后我回家,送孩子們?nèi)ド蠈W(xué)。 然后我有大約兩個(gè)小時(shí)的空閑時(shí)間可以玩玩游戲。”
Hugo Martin
id Software的創(chuàng)始人之一的Carmack(現(xiàn)已離職)也談到了加班的問題,他反駁了那些要求為加班制定相關(guān)法律的人,Carmack說:“有些人認(rèn)為,真的應(yīng)該制定法律,阻止人們拼命地工作。 我一直反對(duì)這種說法,癡迷工作會(huì)讓你有一種力量,能夠沉迷于一些東西——你畢生的工作。 這是你一生的工作,而不是工作與生活的平衡。”
之前,id Software總監(jiān)Marty Stratton也表示在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》跳票的這段時(shí)間里,員工們都在拼命地加班,他說:"我們非常尊重員工的時(shí)間和生命。但我們有非常敬業(yè)的員工,他們?cè)诖蟛糠智闆r下都會(huì)選擇大量工作。 這很好,因?yàn)槲覀兿M螒蛲昝馈?我們希望新作不要辜負(fù)我們和消費(fèi)者的期望。”
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