《毀滅戰(zhàn)士:永恒》曾被Stadia作為正面典型進行宣傳,號稱將會充分發(fā)揮Stadia的強大表現(xiàn),但事實上卻根本沒有達到當(dāng)初承諾的游戲畫面(點擊進入之前報道)。所以現(xiàn)在我們應(yīng)該可以斬釘截鐵地得出結(jié)論,認(rèn)為云游戲技術(shù)尚未成熟了吧。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是本月備受矚目的大牌新作,對玩家們的硬件配置提出新要求的同時,卻沒有兌現(xiàn)曾經(jīng)的承諾。去年GDC大會的谷歌Stadia發(fā)布會上,id工作室曾信誓旦旦地表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能以真4K分辨率,60fps流暢度,HDR特效的畫面呈現(xiàn)在Stadia平臺,但由于種種原因,幾天前id工作室不得不自打臉,表示《毀滅戰(zhàn)士:永恒》無法在Stadia上達到4K分辨率。
許多Stadia玩家之所以敢于愿意做第一批嘗鮮的人,很大程度上都是因為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》當(dāng)初的承諾,可以說id工作室的承諾是Stadia平臺的一大賣點,相當(dāng)于是讓FPS類型游戲的開創(chuàng)者之一為云游戲技術(shù)背書擔(dān)保。雖然Stadia上線以后曝出了許多問題,但用戶們依然抱希望未來會變得更好。
現(xiàn)在,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》沒能兌現(xiàn)承諾,無論是技術(shù)難關(guān)未能攻破,還是資源投入的回報率過低,總之不知因為什么原因,當(dāng)初被吹得天花亂墜的云游戲,現(xiàn)在看來并不那么美好。
所以當(dāng)初沖著《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的承諾果斷訂閱Stadia的用戶,現(xiàn)在一定非常糾結(jié),是用Stadia湊合玩?還是回到PC的懷抱放肆爽?
Stadia已經(jīng)多次令用戶失望,這次又在關(guān)鍵作品的關(guān)鍵表現(xiàn)上嚴(yán)重縮水,實在讓人對目前云游戲的技術(shù)和應(yīng)用效果感到擔(dān)憂?;蛟S在短期的未來,我們還是不能對云游戲過于樂觀。
Nvidia在搞GeForce Now,微軟在搞xCloud,但有了Stadia的前車之鑒,這些云游戲服務(wù)可能必須要用實際效果,而不是承諾,去吸引用戶了。
而作為玩家,我們最好還是抱著客觀冷靜保守的態(tài)度,最前沿的新技術(shù)和新產(chǎn)品的前瞻體驗評測,還是交給那些家里有礦的發(fā)燒友吧。
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