《暗影狂奔》系列
在《廢土2》、《神界:原罪》、《永恒之柱》這三款眾籌平臺(tái)為我們帶來(lái)的 RPG 大禮面世之前,《暗影狂奔:歸來(lái)》就已經(jīng)預(yù)示了 CRPG 白銀時(shí)代即將到來(lái)。這款由《暗影狂奔》系列締造者 Jordan Weisman 領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的策略RPG,堅(jiān)守著賽博朋客的設(shè)定和硬核理念,也因此受到了不少玩家的認(rèn)可。游戲構(gòu)筑在賽博朋克大背景之下的深邃世界觀和細(xì)膩的人物塑造,跌宕起伏的劇情大幅提升了游戲的角色扮演體驗(yàn),而將賽博朋克與精靈、矮人、巨魔等奇幻種族齊聚一堂的設(shè)定也讓人大跌眼鏡。
《暗影狂奔:歸來(lái)》媲美《輻射》1、2代的豐富對(duì)話選項(xiàng)和自由度也正中 RPG 玩家的下懷,而戰(zhàn)棋部分也設(shè)計(jì)的相當(dāng)出色,豐富的加點(diǎn)方式讓玩家可以按照自己的風(fēng)格制定戰(zhàn)術(shù),適當(dāng)?shù)碾y度既不會(huì)阻礙玩家推動(dòng)劇情,也不會(huì)讓某些角色能夠輕松無(wú)雙,本系列自13年重回大眾視線后接連發(fā)布了3款素質(zhì)不俗的作品。