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同是游戲穿越 《逆轉(zhuǎn)次元》距《刀劍神域》有多遠(yuǎn)

2019-12-19 10:30    瀏覽量:加載中...

設(shè)定類似《刀劍神域》的原創(chuàng)3D動(dòng)畫

  《逆轉(zhuǎn)次元:AI崛起》是由星輝娛樂、云圖動(dòng)漫出品,云圖動(dòng)漫制作的原創(chuàng)3D動(dòng)畫,于2019年11月起在騰訊視頻獨(dú)家播出,總共12集。同期,還有同名漫畫和網(wǎng)文在持續(xù)更新中。星輝娛樂也將為這部動(dòng)畫進(jìn)行IP動(dòng)漫游戲聯(lián)動(dòng)的探索。

  動(dòng)畫講述的是男主角為了巨額獎(jiǎng)金,進(jìn)入意識(shí)沉浸游戲被卷入追殺中的故事。動(dòng)畫開播沒多久,即引來大批動(dòng)畫觀眾爭(zhēng)議,原因在于動(dòng)畫開篇的設(shè)定——角色進(jìn)入意識(shí)沉浸游戲世界后無法登出,這個(gè)設(shè)定同日本著名動(dòng)畫作品《刀劍神域》類似。

  目前《逆轉(zhuǎn)次元:AI崛起》已經(jīng)播到第8集,就劇情發(fā)展來看,其實(shí)動(dòng)畫內(nèi)容其實(shí)和《刀劍神域》有著極大差別。

融梗與類型套路的延展

  在去年《頭號(hào)玩家》電影上映時(shí),不少動(dòng)漫粉絲曾指責(zé)《頭號(hào)玩家》抄襲《刀劍神域》。實(shí)際上這兩部知名作品都是基于押井守的動(dòng)畫電影《阿瓦隆》的世界觀為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作的作品,被動(dòng)畫化/影視化后獲得的成就,也是兩部作品基于同一體系下進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新被世人認(rèn)可的證明。

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