當(dāng)然,也有些小問題想要吐槽
《伊蘇9》繁體中文版因?yàn)槭?.00版,和日版初版一樣,有著讓人難受的掉幀問題,特別是在需要渲染大量美術(shù)資源的巴爾杜克城鎮(zhèn)中,最終章所有NPC都上街參加祭典時(shí),掉幀嚴(yán)重到甚至讓我有種夢回PSV版《伊蘇8》的錯(cuò)覺。
確實(shí)沒有太多第一次聽到就抓住你耳朵的BGM,在所有的BGM中,
代表回憶IL ÉTAIT UNE FOIS(標(biāo)題為法語,可以翻譯成從前,曾經(jīng));
初入迷宮時(shí)的HEART BEAT SHAKER;
以及終章城市BGM的GRIA RECOLLECTION;
這三首是我個(gè)人覺得可以代表《伊蘇9》BGM上限的,至于和前作對比如何,還是要看個(gè)人喜好了,但愿《伊蘇9》整體作曲水平的下滑只是因?yàn)榉ɡ峡匕杨A(yù)算都挪到“動(dòng)作捕捉”了。
不出意外,亞特魯又將會完成他這次的冒險(xiǎn)故事,然后拋棄剛?cè)胧譀]多久的各路神裝,和剛相處熟稔,產(chǎn)生感情的隊(duì)友(紅發(fā)色魔在本作中居然沒怎么撩妹)告別,帶上萬年男二多奇,踏上一無所有的新旅程。
再過2年,就是伊蘇系列的35周年了,法老控這個(gè)總是顧此失彼的小作坊,雖然總是無法讓所有粉絲都“10分滿意”,每一部法老控的游戲在我這里總是只能拿到8分左右的最終評定,但正是這“2分的不如意”,讓我們在期待—下一次,小破作坊肯定會做的更好。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。