Steam 遠程暢玩
6 月,我們對 Steam 家用流式傳輸進行了更新,這樣用戶即使出門在外也可以流式傳輸并暢玩游戲。當然,改名換姓也就不可避免了,我們將其重命名為 Steam 遠程暢玩。 這意味著,和 Steam 流式應用搭配使用,用戶就可以窩在沙發(fā)上,或是任何網絡連接良好的地方,在自己的手機或平板上(iOS、Android 或 Raspberry Pi)暢玩 Steam 游戲。 接下來在 11 月,遠程同樂隆重亮相,這讓玩家可以與互聯網另一端的好友共玩原本僅限本地的多人游戲。 僅在去年的最后兩個月中,就有超過 370 萬的玩家使用了遠程暢玩功能,還有超過 230 萬玩家使用了遠程同樂。 自我們發(fā)布針對遠程暢玩進行優(yōu)化文檔以來,超過 300 款游戲現可在手機或平板上通過 Steam 流式應用使用觸屏控件輕松暢玩。
Linux 版 Steam Play
Linux 版 Steam Play 使用了稱為 Proton 的 Wine 修改分發(fā)版本 ,并在 8 月迎來了其第一個生日。 當我們在去年 1 月談到 Linux 版 Steam Play 時,社區(qū)報告顯示有超過 3400 款游戲可兼容。 如今,這一數字超過了 6500。 這一消息讓我們格外激動,因為這意味著用戶可以實實在在地在自己所選的平臺上游玩大量游戲,而開發(fā)者無需進行任何額外工作。 Proton 不斷優(yōu)化,進一步降低了在 Linux 上游戲的性能開銷。 除了這些 Proton 變更之外,我們也特別圍繞游戲表現對著色器編譯進行優(yōu)化,而這促成了 ACO 的推出,這是一個為 AMD 硬件打造的全新 Mesa 著色器。 ACO 不僅使得著色器編譯次數降低,而且一些頗有前景的初步結果顯示,它還可以優(yōu)化游戲內性能。
SteamVR
在過去的一年中,我們繼續(xù)投身于對高端 PC VR 的開發(fā)。 在 4 月,我們宣布推出自己的頭戴式顯示器和控制器,也就是 Valve Index,并于 6 月開始向顧客發(fā)貨。 Index 頭戴式顯示器和控制器從設計之初就旨在打破高保真 VR 體驗的固有束縛,從圖像到音頻輸入都是如此。 雖然我們相信 Index 為用戶帶來了其所能擁有的同類最佳 VR 體驗,但它絕非在 Steam 上體驗 VR 游戲的唯一途徑。 SteamVR 支持二十多種頭戴式顯示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、Pimax 頭戴式顯示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他眾多 Windows 混合現實頭戴式顯示器。
說到軟件方面的情況,SteamVR 在過去一年中進行了超過百次測試更新,并向公眾發(fā)布了約十多個“小數點版本”。 這一年總體而言是在進行穩(wěn)定性修復,但也進行了一些顯著的變更以添加對 Oculus Rift S的支持以及在 AMD GPU 上支持運動平滑。除此之外,還對 VR 視圖窗口、 音頻管理和設置進行了重大優(yōu)化。 哦,我們還在 11 月向全球公布了《半衰期:愛莉克斯》,并力求在 2020 年 3 月發(fā)行。
Steam 讓玩家可以用眾多不同方式享受 Steam 上的游戲,而我們也非常高興地宣布,2019 年 Steam 上的游戲時間超過了 200 億小時。