任天堂游戲制作人宮本茂近日在接受《紐約客》采訪中,談到了他對游戲設(shè)計(jì)的看法,以及在他的家庭中,孩子與電子游戲的關(guān)系等。
宮本茂表示他最近在大阪環(huán)球影城參與了許多工作,規(guī)劃景點(diǎn)、為游樂設(shè)施做最后的修改。宮本茂還參與了一些手游的制作。
在因疫情居家隔離的時(shí)間里,許多家長想讓自己的孩子和電子游戲形成一種健康的關(guān)系。宮本茂在采訪中也談到了在他的家庭中,他的孩子和電子游戲之間的關(guān)系。宮本茂表示他的孩子能夠和電子游戲有一種良好的關(guān)系,他從來不需要限制孩子們,或?qū)⒂螒蚴兆摺?/p>
宮本茂還講到:“在我們家中,所有電子游戲硬件都屬于我,我的孩子明白他們是在借我的東西。如果他們不能遵守規(guī)則,那么在共識之下我會將機(jī)器收回(笑)。當(dāng)天氣好的時(shí)候,我會鼓勵他們?nèi)敉馔嫠!m槺阏f一下,他們玩過許多世嘉游戲。”
宮本茂表示并未因?yàn)樽约旱暮⒆油娓偁帉κ值挠螒蚨械郊刀?,但這驅(qū)動他更加努力,讓孩子們更喜歡玩自己制作的游戲。
游戲相比電影、文學(xué)等媒介有所不同,而且游戲也會占用玩家大量的時(shí)間,這可能會影響玩家的工作、學(xué)習(xí)等。游戲設(shè)計(jì)師的工作通常是讓玩家保持較高的參與度。宮本茂在采訪中談到了他對玩家參與度和玩家時(shí)間占用之間的權(quán)衡和看法。宮本茂講道:“制作一款可以讓玩家隨時(shí)退出的游戲是非常困難的。人們被好奇心和興趣所驅(qū)使。當(dāng)我們遇到激發(fā)這些情緒的事物時(shí),自然會被吸引。因此,我會盡力保證我制作的任何作品都不會讓玩家做無效或沒有創(chuàng)造性的事來浪費(fèi)玩家的時(shí)間。我會刪除那些在每款游戲中都會看到的場景,拋棄老套的東西,或者縮減載入時(shí)間。我不想通過引入不必要的規(guī)則來浪費(fèi)玩家時(shí)間。”
“交互式媒介的有趣之處在于,它允許玩家處理問題,構(gòu)思解決方案,嘗試該解決方案,并體驗(yàn)結(jié)果。然后,他們可以回到思考階段,開始計(jì)劃下一步行動。這種反復(fù)試驗(yàn)的過程在他們的腦海中建立了互動世界。這是我們設(shè)計(jì)所需的真正畫布,而不是熒幕。設(shè)計(jì)游戲時(shí),我始終牢記這一點(diǎn)。”
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