傳統(tǒng)云游戲因?yàn)樵诋?huà)面?zhèn)鬏斞舆t之上還有一個(gè)操作反饋延遲,所以并不適合吃玩家反應(yīng)和角色反饋速度的格斗游戲。這時(shí)START云游戲的低延遲優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,畫(huà)面?zhèn)鬏敽筒僮鞣答亗鬏數(shù)乃俣榷伎梢詨嚎s到10ms以?xún)?nèi),至少對(duì)于大多數(shù)非職業(yè)選手來(lái)說(shuō),基本不存在“反饋延遲”的體感。而且START云游戲還支持外接搖桿,這也是提升格斗游戲操作體驗(yàn)的加分項(xiàng)。
低延遲也并不是沒(méi)有任何代價(jià),流媒體視頻中很常見(jiàn)的因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致畫(huà)面質(zhì)量下降的問(wèn)題,在START上也能遇到,這一點(diǎn)在類(lèi)似《古劍奇譚三》這樣的單機(jī)大作中就有體現(xiàn)。即使如此,這些主機(jī)大作在電視上的整體畫(huà)面表現(xiàn)還是要高出預(yù)期不少的。
而在《原神》這樣動(dòng)畫(huà)渲染色彩邊界比較明顯的游戲,以及next工作室自產(chǎn)的幾款游戲里,除了些許毛邊之外,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)基本和PC上沒(méi)有差距。順帶一提,因?yàn)榉?wù)器運(yùn)算發(fā)生在云端,只是將畫(huà)面?zhèn)骰啬愕碾娨?,所以就算是你在電視上玩云網(wǎng)游,也大可不必?fù)?dān)心數(shù)據(jù)互通的問(wèn)題。
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