作為一個因為《賽博朋克2077》的優(yōu)化問題搞得只能無能狂怒“rnm,退錢!”,也不想多花錢給次世代主機抄頂?shù)谋臼来婕遥灰约暗K于硬件門檻,只能在線圍觀賽博朋克大潮的游戲愛好者們來說,這幾天對于云游戲的需求提升了不少。
由云端服務器進行運算再將游戲畫面?zhèn)骰亟o用戶,這意味著只需有一臺有著基本視頻渲染能力的pc,我們就可以在特效拉滿的情況下暢玩許多大作。因為所有數(shù)據(jù)在服務商的云端完成,也意味著在網(wǎng)絡游戲中也不會遇到各種外掛,而現(xiàn)在這類服務大多是訂閱制付費,為了招攬用戶,往往還送體驗時長,更進一步減少了玩家體驗和試錯一款游戲的成本。
對于大多數(shù)沒有頂配電腦的玩家來說,這就是他們非常迫切需要的“云游戲”。
雖然云游戲這個概念已經(jīng)出現(xiàn)了快10年,但這幾年視頻編碼技術和壓縮傳輸算法的進步,以及網(wǎng)速更快的WIFI6逐漸普及等硬件問題得以解決,才真正讓云游戲發(fā)展了起來。
在國外,谷歌的Stadia和索尼的PlayStationNow,已經(jīng)可以讓許多玩家在手機、電腦、電視上體驗到許多3A大作,在國內,依托于阿里云、騰訊云、華為云這三大家的基礎云服務器,也有很多服務商開始提供云游戲的服務。
當然,野蠻擴張也為這個行業(yè)也帶來了各種隱患,在游戲版權購買之外,服務商還需要承擔非常高昂的帶寬費用。一些比較投機的云游戲平臺就會選擇盜版游戲,我就遇到過前一天在手機上還能很好地玩《刺客信條》,第二天因為被育碧發(fā)現(xiàn)后警告,只能下架的云游戲平臺。
也難怪就算大小公司們都在漸漸涉足這個行業(yè),但現(xiàn)在Stadia和PlayStationNow依然可以占云游戲市場80%的份額。對現(xiàn)在的用戶和云游戲行業(yè)來說,構建一個穩(wěn)定且未來可期的平臺,比起一味地滿足用戶不斷更新的游戲需求,更加有價值!
就在雙十二期間,騰訊旗下的云游戲服務“START”在電視端上線了。正好剛買不久的TCL電視符合機型要求,體驗了好幾天的我,想和大家分享一下玩云游戲的感覺,看看START對于云游戲有著怎樣獨到的解讀。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。