【對馬島之魂】
由美國制作的3A規(guī)模的鐮倉時代——而且還是“對馬島”這個小眾舞臺——真是一款史無前例的作品?!秾︸R島之魂》是現(xiàn)代人懷抱著憧憬,從多方面描繪的——美化過的——武士形象。有些場景帶著外國人特有的著眼點,或許和印象中稍有一些差異,但作為描寫武士生涯魅力的作品,這無疑是一款成功的游戲。本作講述的不是一個以“對馬島的戰(zhàn)鬼”為主角的故事,而更適合被理解為一個戰(zhàn)敗武士為了保護家園和人民,投身化作“戰(zhàn)鬼”的過程的故事。所以在這個過程中,你能夠完整感受到主人公在戰(zhàn)爭渲染中的改變,以及其人物弧光的展現(xiàn)。
本作的刀劍戰(zhàn)斗非常華麗。光是看到拔刀術完美的動作,就能讓喜愛日本刀的人沉浸其中。仁揮刀時,相比“擊中敵人”的感覺、更有一種“刀刀入肉”的手感。在恰當時機“格擋”敵人的攻擊,躲避后進行反擊的“反擊”等……筆者還是第一次玩到在戰(zhàn)斗中如此真實地表現(xiàn)出劍術精髓的游戲。不,不是忘記了《只狼:影逝二度》。從游玩的角度來看,還有不少更加優(yōu)秀的游戲,但沒有哪款作品比本作更像武士,期待武士戰(zhàn)斗的玩家能夠獲得很大的滿足感。
本作的開放世界也是充滿了魅力,對馬島豐富多彩的自然景觀、有魅力的神殿佛寺、點綴著如繪畫般的村子和集落,發(fā)現(xiàn)各種不可思議事物的喜悅很像是《塞爾達傳說:曠野之息》。特別是“神社”,感覺受了塞爾達深刻的影響。仁去山巔、懸崖下方等處參拜神社,可以獲得強化能力值的護符。但通向這些神社的道路非常艱險。損壞的橋梁、自然的妨礙,經(jīng)常走到一半就無法繼續(xù)前進了。此時仁需要像《神秘海域》系列一樣,用華麗的攀巖動作設法前往神社。感覺尋找去神社的路途就像解謎一樣,在懸崖峭壁上攀爬,高處的神社映入眼簾,營造出了一種壯觀的場景。
《對馬島之魂》完美地捕捉到了優(yōu)秀武士電影的精髓,如那種神秘感、激烈的暴力沖突,和人物角色身上那毫不掩飾的焦慮感,這也是游戲臺詞的靈感來源。Sucker Punch還在游戲中加入了「黑澤明模式」,讓游戲的聲音和畫面都充滿黑白電影的那種顆粒感和粗糙感,從而讓游戲更像是一部電影。即使只是用于完成游戲中的幾項任務,它也十分值得一試。除了這一酷炫的模式之外,這也是一款出色地展示了日式美學的作品,從而成為了游戲界中一款武士類題材的佳作。
自由美利堅...
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