【最后的生還者2】
作為T(mén)GA年度最佳游戲的《最后的生還者2》從某些方面來(lái)講,確實(shí)非常不錯(cuò)?!蹲詈蟮纳€者》憑借著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力以及優(yōu)秀的劇情、敘事技巧,曾為廣大玩家?guī)?lái)了一段無(wú)與倫比的末世體驗(yàn)。而在第二部中,游戲流程的長(zhǎng)度和地圖規(guī)模都得到了極大的擴(kuò)充。與此同時(shí),大量可供進(jìn)入的建筑單位也為玩家提供了更為立體和自由的探索空間。制作組通過(guò)對(duì)區(qū)域氛圍、結(jié)構(gòu)等各方面的營(yíng)造,令玩家在面對(duì)每個(gè)區(qū)域時(shí),都盡可能獲得與游戲角色一致的情感體驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗上本作也延續(xù)了前作的風(fēng)格,主要玩法依舊是圍繞潛入暗殺和動(dòng)作射擊做文章。自然順暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),多變的場(chǎng)景展現(xiàn)以及更為智能真實(shí)的AI反應(yīng),令游戲的戰(zhàn)斗極富沉浸感,玩家也能從中感受到末世生存的殘酷和不易。頑皮狗仍通過(guò)出色的視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)保證近戰(zhàn)肉搏時(shí)的殘酷和真實(shí)感,同時(shí)循聲者、蹣跚者、疤臉幫野蠻人這些近距離單位無(wú)論是在外觀還是傷害上都能給玩家造成極大的壓迫力。加上高難度下敵人的攻勢(shì)和格擋更為凌厲和頻繁,戰(zhàn)斗總能給人營(yíng)造出那種險(xiǎn)象環(huán)生的氛圍。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力